GeForce GTX 880M SLI 与 GTX 970M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 GeForce GTX 970M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 880M SLI 比 GTX 970M 高出相当大的 46%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 251 | 354 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.33 | 12.76 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | N15E-GX-A2 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $2,560.89 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1280 |
核心频率 | 954 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1038 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | unknown |
纹理填充率 | 没有数据 | 83.04 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 120 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和GeForce GTX 970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 190−200
+39.7%
| 136
−39.7%
|
Full HD | 77
+40%
| 55
−40%
|
1440p | 35−40
+34.6%
| 26
−34.6%
|
4K | 30−35
+42.9%
| 21
−42.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 46.56 |
1440p | 没有数据 | 98.50 |
4K | 没有数据 | 121.95 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50
−2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+20.8%
|
48
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.3%
|
144
+8.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+56.8%
|
37
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1.5%
|
131
−1.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+72.7%
|
44
−72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−110%
|
101
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+129%
|
21
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+75.9%
|
29
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+269%
|
36
−269%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+55%
|
80
−55%
|
Hitman 3 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Metro Exodus | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+39.6%
|
90−95
−39.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+400%
|
6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 GTX 970M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 880M SLI 的40% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的40% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 880M SLI 的35% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 880M SLI 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 400%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 110%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 68项测试 中领先 (94%)
- GTX 970M 在 4项测试 中领先 (6%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。