GeForce GTX 765M SLI vs Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 765M SLI 和 Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,765M SLI以令人印象深刻的75%超过了6 (Ryzen 4000/5000)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 496 | 657 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 5.73 | 28.34 |
| 架构 | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
| 代号 | 没有数据 | Vega Renoir |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 30 5月 2013(12年 前) | 7 1月 2020(6年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1536 | 384 |
| 核心频率 | 850 MHz | 400 MHz |
| Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1500 MHz |
| 晶体管数 | 2x 2540 Million | 没有数据 |
| 工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
| (TDP)能源消耗 | 130 Watt | 15 Watt |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
| 最大存储容量 | 2x 2 千兆字节 | 没有数据 |
| 内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 没有数据 |
| 内存频率 | 4000 MHz | 没有数据 |
| 共享内存 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 11 | 12_1 |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 765M SLI和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 765M SLI 和Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 71
+255%
| 20
−255%
|
| 1440p | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
| 4K | 30−35
+66.7%
| 18
−66.7%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+95.5%
|
22
−95.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+55.9%
|
34
−55.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10
−100%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+113%
|
15
−113%
|
| Fortnite | 55−60
+78.8%
|
33
−78.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
| Forza Horizon 5 | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Valorant | 90−95
−3.2%
|
97
+3.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+279%
|
14
−279%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 197
+252%
|
56
−252%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
| Dota 2 | 70−75
+69%
|
42
−69%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+100%
|
16
−100%
|
| Fortnite | 55−60
+168%
|
22
−168%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
| Forza Horizon 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+140%
|
15
−140%
|
| Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
| Valorant | 90−95
+28.8%
|
73
−28.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+150%
|
8
−150%
|
| Dota 2 | 70−75
+77.5%
|
40
−77.5%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+100%
|
16
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
| Valorant | 90−95
+395%
|
19
−395%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
| Metro Exodus | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
| Valorant | 100−110
+120%
|
49
−120%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Valorant | 50−55
+136%
|
22
−136%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
这就是 GTX 765M SLI 和 RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 765M SLI 的255% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 765M SLI 的67% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 765M SLI 的67% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 765M SLI的速度要快 450%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)的速度要快 3%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 765M SLI 在 56项测试 中领先 (98%)
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 在 1次测试 中领先 (2%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
