GeForce GTX 680M 与 RTX 4050 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M 和 GeForce RTX 4050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4050 Mobile的表现比GTX 680M高出了346%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 503 | 123 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 52 |
成本效益评估 | 3.71 | 没有数据 |
電源效率 | 5.76 | 51.41 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GK104 | AD107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $310.50 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 2560 |
核心频率 | 719 MHz | 1455 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 1755 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 84.90 | 140.4 |
带浮点的性能 | 2.038 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 16000 千兆字节/s |
内存通过量 | 115.2 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M 和GeForce RTX 4050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 67
−333%
| 290−300
+333%
|
Full HD | 63
−50.8%
| 95
+50.8%
|
1440p | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
4K | 6−7
−417%
| 31
+417%
|
每格成本,美元
1080p | 4.93 | 没有数据 |
1440p | 31.05 | 没有数据 |
4K | 51.75 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
103
+692%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Battlefield 5 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Far Cry 5 | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−322%
|
95−100
+322%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
Hitman 3 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−247%
|
160−170
+247%
|
Metro Exodus | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−411%
|
140−150
+411%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−121%
|
120−130
+121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−667%
|
92
+667%
|
Battlefield 5 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−446%
|
71
+446%
|
Far Cry 5 | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−322%
|
95−100
+322%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
Hitman 3 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−247%
|
160−170
+247%
|
Metro Exodus | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−500%
|
168
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−238%
|
80−85
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−121%
|
120−130
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
Far Cry 5 | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
Hitman 3 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−247%
|
160−170
+247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−418%
|
145
+418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−233%
|
80
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−567%
|
220−230
+567%
|
Hitman 3 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Metro Exodus | 10−12
−564%
|
70−75
+564%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−262%
|
190−200
+262%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Hitman 3 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Metro Exodus | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
这就是 GTX 680M 和 RTX 4050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 4050 Mobile 的333% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 4050 Mobile 的51% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4050 Mobile 的380% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4050 Mobile 的417% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M的速度要快 12%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4050 Mobile的速度要快 1700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 4050 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 8.41 | 37.51 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 3 1月 2023 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 4050 Mobile 的综合绩效得分高出 346%、年龄优势为 10 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、600%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 GeForce RTX 4050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 680M。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M和GeForce RTX 4050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。