GeForce GTX 680M SLI 与 Quadro P520
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680M SLI 和 Quadro P520,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI的表现比P520高出了206%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 321 | 604 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 21.55 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N13E-GTX | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 23 5月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 384 |
核心频率 | 720 MHz | 1303 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1493 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 18 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 35.83 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Quadro P520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+233%
| 40−45
−233%
|
Full HD | 92
+338%
| 21
−338%
|
4K | 60−65
+200%
| 20
−200%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Battlefield 5 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+141%
|
30−35
−141%
|
Metro Exodus | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Battlefield 5 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+141%
|
30−35
−141%
|
Metro Exodus | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+141%
|
30−35
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+529%
|
14−16
−529%
|
Hitman 3 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+194%
|
30−35
−194%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 Quadro P520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的233% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的338% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680M SLI 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 680M SLI的速度要快 1500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 680M SLI 无一例外地超过了 Quadro P520。
利弊总结
业绩评级 | 16.62 | 5.43 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 23 5月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 206.1%.
另一方面,Quadro P520 的年龄优势为 6 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 680M SLI,因为它在性能测试中击败了 Quadro P520。
应当记住,GeForce GTX 680M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro P520是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M SLI和Quadro P520之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。