GeForce GTX 560 Ti 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 560 Ti 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile的表现比GTX 560 Ti高出了136%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 517 | 294 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
成本效益评估 | 1.73 | 没有数据 |
電源效率 | 3.24 | 28.87 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF114 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 1月 2011(13年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $249 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 2048 |
核心频率 | 823 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
晶体管数 | 1,950 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 170 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 52.67 | 94.53 |
带浮点的性能 | 1.263 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1002 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 128.3 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 560 Ti 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 63
−122%
| 140−150
+122%
|
Full HD | 66
+53.5%
| 43
−53.5%
|
1440p | 14−16
−157%
| 36
+157%
|
4K | 12−14
−167%
| 32
+167%
|
每格成本,美元
1080p | 3.77 | 没有数据 |
1440p | 17.79 | 没有数据 |
4K | 20.75 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Battlefield 5 | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Metro Exodus | 21−24
−178%
|
60−65
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−135%
|
60−65
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−57.1%
|
85−90
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Battlefield 5 | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Hitman 3 | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Metro Exodus | 21−24
−178%
|
60−65
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−57.1%
|
85−90
+57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Hitman 3 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−112%
|
55
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+211%
|
18
−211%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−243%
|
100−110
+243%
|
Hitman 3 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Metro Exodus | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−122%
|
110−120
+122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Metro Exodus | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
这就是 GTX 560 Ti 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2050 Mobile 的122% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 560 Ti 的53% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的157% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的167% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 560 Ti的速度要快 211%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 571%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 560 Ti 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 2050 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 7.91 | 18.64 |
新颖性 | 25 1月 2011 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 170 瓦特 | 45 瓦特 |
RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 135.7%、年龄优势为 10 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、400%更先进的光刻工艺、耗电量降低了277.8%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560 Ti。
应当记住,GeForce GTX 560 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 560 Ti和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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