GeForce GTX 1660 Ti (移动) 与 Radeon 880M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和 Radeon 880M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti (移动) 比 880M 高出相当大的 44%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 192 | 272 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 100.00 | 没有数据 |
電源效率 | 25.09 | 92.75 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 3.5 (2024) |
代号 | TU116 | Strix Point |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 7月 2024(最近) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 512 |
核心频率 | 1455 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 2900 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 34,000 million |
工艺过程 | 12 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 92.80 |
带浮点的性能 | 4.884 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Radeon 880M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Radeon 880M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和Radeon 880M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 87
+149%
| 35
−149%
|
1440p | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
4K | 34
+61.9%
| 21−24
−61.9%
|
每格成本,美元
1080p | 2.63 | 没有数据 |
1440p | 3.95 | 没有数据 |
4K | 6.74 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Battlefield 5 | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Far Cry 5 | 98
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 304
+44.8%
|
210−220
−44.8%
|
Hitman 3 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+2513%
|
8−9
−2513%
|
Metro Exodus | 126
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+704%
|
27−30
−704%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+4067%
|
3−4
−4067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Battlefield 5 | 109
+45.3%
|
75−80
−45.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Far Cry New Dawn | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 256
+50.6%
|
170−180
−50.6%
|
Hitman 3 | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+2488%
|
8−9
−2488%
|
Metro Exodus | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+664%
|
27−30
−664%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry 5 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Forza Horizon 4 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Hitman 3 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 4 | 182
+51.7%
|
120−130
−51.7%
|
Hitman 3 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Metro Exodus | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+45%
|
140−150
−45%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry New Dawn | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Hitman 3 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
Metro Exodus | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 Radeon 880M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的149% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的45% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti (移动) 的62% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Ti (移动)的速度要快 4067%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 23 测试中,GTX 1660 Ti (移动) 无一例外地超过了 Radeon 880M。
利弊总结
业绩评级 | 29.00 | 20.10 |
工艺过程 | 12 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 1660 Ti (移动) 的综合绩效得分高出 44.3%.
另一方面,Radeon 880M 的200%更先进的光刻工艺、耗电量降低了433.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon 880M。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon 880M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Radeon 880M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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