GeForce GTX 1650 与 RTX 6000 Ada Generation
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 和 RTX 6000 Ada Generation,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 6000 Ada Generation的表现比GTX 1650高出了266%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 15 |
按受欢迎程度排列 | 3 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 38.84 | 7.14 |
電源效率 | 18.67 | 17.08 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | TU117 | AD102 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 3 12月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $149 | $6,799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 444% 性价比高于 RTX 6000 Ada Generation。
详细规格
GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 18176 |
核心频率 | 1485 MHz | 915 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 2505 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 76,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 93.24 | 1,423 |
带浮点的性能 | 2.984 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 32 | 192 |
TMUs | 56 | 568 |
Tensor Cores | 没有数据 | 568 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 142 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 16-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 960.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和RTX 6000 Ada Generation的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
−162%
| 181
+162%
|
1440p | 39
−336%
| 170
+336%
|
4K | 22
−436%
| 118
+436%
|
每格成本,美元
1080p | 2.16 | 37.56 |
1440p | 3.82 | 39.99 |
4K | 6.77 | 57.62 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−181%
|
130−140
+181%
|
Battlefield 5 | 79
−197%
|
230−240
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry 5 | 64
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−125%
|
180−190
+125%
|
Forza Horizon 4 | 229
−5.7%
|
240−250
+5.7%
|
Hitman 3 | 49
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+10.6%
|
260−270
−10.6%
|
Metro Exodus | 101
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−171%
|
300−350
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+46.4%
|
150−160
−46.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−277%
|
130−140
+277%
|
Battlefield 5 | 72
−226%
|
230−240
+226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry 5 | 52
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 56
−221%
|
180−190
+221%
|
Forza Horizon 4 | 201
−20.4%
|
240−250
+20.4%
|
Hitman 3 | 47
−174%
|
120−130
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−1.5%
|
260−270
+1.5%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−124%
|
120−130
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−322%
|
300−350
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−246%
|
150−160
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+34.6%
|
150−160
−34.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−500%
|
150−160
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−915%
|
130−140
+915%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry 5 | 39
−200%
|
110−120
+200%
|
Forza Horizon 4 | 65
−272%
|
240−250
+272%
|
Hitman 3 | 41
−215%
|
120−130
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−340%
|
260−270
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−403%
|
300−350
+403%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−519%
|
260
+519%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−629%
|
150−160
+629%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−128%
|
120−130
+128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−295%
|
160−170
+295%
|
Far Cry New Dawn | 36
−211%
|
110−120
+211%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−383%
|
85−90
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−623%
|
90−95
+623%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−257%
|
80−85
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Far Cry 5 | 24
−250%
|
80−85
+250%
|
Forza Horizon 4 | 122
−122%
|
270−280
+122%
|
Hitman 3 | 27
−296%
|
100−110
+296%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−340%
|
180−190
+340%
|
Metro Exodus | 41
−141%
|
99
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−371%
|
210−220
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−813%
|
219
+813%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−65.5%
|
240−250
+65.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−237%
|
110−120
+237%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−112%
|
87
+112%
|
Metro Exodus | 27
−341%
|
110−120
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−608%
|
184
+608%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−369%
|
60−65
+369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30
−340%
|
130−140
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−354%
|
110−120
+354%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−500%
|
45−50
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−382%
|
80−85
+382%
|
这就是 GTX 1650 和 RTX 6000 Ada Generation 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 6000 Ada Generation 的162% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 6000 Ada Generation 的336% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 6000 Ada Generation 的436% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 46%。
- 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 6000 Ada Generation的速度要快 1400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 在 3项测试 中领先 (5%)
- RTX 6000 Ada Generation 在 63项测试 中领先 (95%)
利弊总结
业绩评级 | 20.43 | 74.74 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 3 12月 2022 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 48 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 300 瓦特 |
GTX 1650 的耗电量降低了300%.
另一方面,RTX 6000 Ada Generation 的综合绩效得分高出 265.8%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 1100 高 #%、140%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX 6000 Ada Generation,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650。
应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而RTX 6000 Ada Generation是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650和RTX 6000 Ada Generation之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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