GeForce GTX 1650 SUPER 与 RTX 3080 Ti Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 GeForce RTX 3080 Ti Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti Mobile以令人印象深刻的93%超过了GTX 1650 SUPER。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 208 | 55 |
按受欢迎程度排列 | 59 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.09 | 30.30 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU116 | GA103S |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 25 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 7424 |
核心频率 | 1530 MHz | 810 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1260 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 292.3 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和GeForce RTX 3080 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
−106%
| 142
+106%
|
1440p | 35
−154%
| 89
+154%
|
4K | 21
−186%
| 60
+186%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−116%
|
136
+116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−70.2%
|
95−100
+70.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−123%
|
118
+123%
|
Battlefield 5 | 85−90
−70.9%
|
140−150
+70.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−148%
|
124
+148%
|
Far Cry 5 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−64.7%
|
110−120
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−36.4%
|
200−210
+36.4%
|
Hitman 3 | 62
−161%
|
162
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−54.2%
|
180−190
+54.2%
|
Metro Exodus | 69
−101%
|
130−140
+101%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−94.4%
|
170−180
+94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+31.4%
|
130−140
−31.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−70.2%
|
95−100
+70.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−285%
|
100
+285%
|
Battlefield 5 | 85−90
−70.9%
|
140−150
+70.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−155%
|
102
+155%
|
Far Cry 5 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−64.7%
|
110−120
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−36.4%
|
200−210
+36.4%
|
Hitman 3 | 59
−171%
|
160
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−54.2%
|
180−190
+54.2%
|
Metro Exodus | 82
−69.5%
|
130−140
+69.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−127%
|
229
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+31.4%
|
130−140
−31.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−70.2%
|
95−100
+70.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−480%
|
87
+480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−168%
|
91
+168%
|
Far Cry 5 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−36.4%
|
200−210
+36.4%
|
Hitman 3 | 53
−170%
|
143
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−134%
|
194
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−141%
|
200
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−136%
|
118
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−300%
|
84
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−82%
|
90−95
+82%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−438%
|
70
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−180%
|
56
+180%
|
Far Cry 5 | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−63.6%
|
240−250
+63.6%
|
Hitman 3 | 34
−215%
|
107
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−157%
|
154
+157%
|
Metro Exodus | 55
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−150%
|
150
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−161%
|
86
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−28%
|
210−220
+28%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Hitman 3 | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−61.2%
|
216
+61.2%
|
Metro Exodus | 32
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−166%
|
85
+166%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−860%
|
48
+860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−833%
|
28
+833%
|
Far Cry 5 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−210%
|
93
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−425%
|
42
+425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RTX 3080 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的106% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的154% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti Mobile 的186% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 31%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Ti Mobile的速度要快 860%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 3080 Ti Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 26.38 | 50.83 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 25 1月 2022 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 115 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的耗电量降低了15%.
另一方面,RTX 3080 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 92.7%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 SUPER。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3080 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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