GeForce GTX 1080 与 GTX 860M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1080 和 GeForce GTX 860M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080的表现比GTX 860M高出了409%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 103 | 518 |
按受欢迎程度排列 | 49 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 19.48 | 没有数据 |
電源效率 | 15.49 | 7.30 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GP104 | GM107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2016(8年 前) | 13 1月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $599 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1152 or 640 |
核心频率 | 1607 MHz | 797 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1085 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 1,870 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 277.3 | 43.40 |
带浮点的性能 | 8.873 TFLOPS | 1.389 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCIe 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | Up to 2500 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 80.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP内容保护 | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | - | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 860M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080和GeForce GTX 860M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 和GeForce GTX 860M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 450−500
+395%
| 91
−395%
|
Full HD | 126
+250%
| 36
−250%
|
1440p | 77
+450%
| 14−16
−450%
|
4K | 57
+338%
| 13
−338%
|
每格成本,美元
1080p | 4.75 | 没有数据 |
1440p | 7.78 | 没有数据 |
4K | 10.51 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+384%
|
18−20
−384%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Battlefield 5 | 145
+530%
|
21−24
−530%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+556%
|
16−18
−556%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry 5 | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
Far Cry New Dawn | 135
+514%
|
21−24
−514%
|
Forza Horizon 4 | 320
+515%
|
50−55
−515%
|
Hitman 3 | 85−90
+473%
|
14−16
−473%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+271%
|
45−50
−271%
|
Metro Exodus | 144
+526%
|
21−24
−526%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+418%
|
21−24
−418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+615%
|
24−27
−615%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+132%
|
55−60
−132%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+621%
|
18−20
−621%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Battlefield 5 | 128
+457%
|
21−24
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+494%
|
16−18
−494%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry 5 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Far Cry New Dawn | 105
+377%
|
21−24
−377%
|
Forza Horizon 4 | 291
+460%
|
50−55
−460%
|
Hitman 3 | 85−90
+473%
|
14−16
−473%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+271%
|
45−50
−271%
|
Metro Exodus | 131
+470%
|
21−24
−470%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+395%
|
21−24
−395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+469%
|
24−27
−469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+153%
|
60
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+132%
|
55−60
−132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+232%
|
18−20
−232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Forza Horizon 4 | 112
+115%
|
50−55
−115%
|
Hitman 3 | 85−90
+473%
|
14−16
−473%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+169%
|
45−50
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+469%
|
24−27
−469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+575%
|
12
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+132%
|
55−60
−132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+377%
|
21−24
−377%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+493%
|
14−16
−493%
|
Far Cry New Dawn | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Far Cry 5 | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
Forza Horizon 4 | 282
+840%
|
30−33
−840%
|
Hitman 3 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+441%
|
16−18
−441%
|
Metro Exodus | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+290%
|
50−55
−290%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+523%
|
12−14
−523%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Far Cry New Dawn | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Hitman 3 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+561%
|
27−30
−561%
|
Metro Exodus | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
这就是 GTX 1080 和 GTX 860M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1080 的395% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1080 的250% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 的450% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 的338% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080的速度要快 1733%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1080 无一例外地超过了 GTX 860M。
利弊总结
业绩评级 | 40.27 | 7.91 |
新颖性 | 27 5月 2016 | 13 1月 2014 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1080 的综合绩效得分高出 409.1%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 860M 的耗电量降低了140%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 860M。
应当记住,GeForce GTX 1080是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 860M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080和GeForce GTX 860M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。