GeForce GTX 1080 (移动) 与 MX550
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 (移动) 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 (移动)的表现比MX550高出了202%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 139 | 405 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 41.45 | 没有数据 |
電源效率 | 16.53 | 32.87 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP104 | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1024 |
核心频率 | 1607 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1771 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 4,700 million |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 25 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 42.24 |
带浮点的性能 | 9.068 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 1500 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 113
+146%
| 46
−146%
|
1440p | 69
+229%
| 21−24
−229%
|
4K | 53
+231%
| 16−18
−231%
|
每格成本,美元
1080p | 4.42 | 没有数据 |
1440p | 7.25 | 没有数据 |
4K | 9.43 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Battlefield 5 | 115
+203%
|
35−40
−203%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry 5 | 97
+259%
|
27−30
−259%
|
Far Cry New Dawn | 129
+291%
|
30−35
−291%
|
Forza Horizon 4 | 214
+174%
|
75−80
−174%
|
Hitman 3 | 91
+314%
|
21−24
−314%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+198%
|
60−65
−198%
|
Metro Exodus | 140
+259%
|
35−40
−259%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+179%
|
30−35
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+239%
|
35−40
−239%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+117%
|
65−70
−117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+279%
|
27−30
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 107
+182%
|
35−40
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+258%
|
24−27
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry 5 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
Far Cry New Dawn | 100
+203%
|
30−35
−203%
|
Forza Horizon 4 | 195
+150%
|
75−80
−150%
|
Hitman 3 | 87
+295%
|
21−24
−295%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+195%
|
60−65
−195%
|
Metro Exodus | 126
+223%
|
35−40
−223%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+148%
|
30−35
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+146%
|
52
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+383%
|
30−33
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+116%
|
65−70
−116%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry 5 | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Forza Horizon 4 | 102
+30.8%
|
75−80
−30.8%
|
Hitman 3 | 76
+245%
|
21−24
−245%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+205%
|
42
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+174%
|
27
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+248%
|
21−24
−248%
|
Far Cry New Dawn | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Forza Horizon 4 | 193
+239%
|
55−60
−239%
|
Hitman 3 | 54
+260%
|
14−16
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Metro Exodus | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+94.6%
|
70−75
−94.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry New Dawn | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Hitman 3 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Metro Exodus | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
这就是 GTX 1080 (移动) 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 (移动) 的146% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 (移动) 的229% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 (移动) 的231% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 475%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX550的速度要快 35%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 (移动) 在 71次测试 中领先 (99%)
- GeForce MX550 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 35.57 | 11.79 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 25 瓦特 |
GTX 1080 (移动) 的综合绩效得分高出 201.7%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 5 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了500%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。