GeForce GT 750M SLI 与 MX330
累積績效評估
我们对 GeForce GT 750M SLI 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GT 750M SLI以适度的 10% 优于MX330。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 570 | 590 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 43.04 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N14P-GT | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 4月 2013(11年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
詳細規格
GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 384 |
核心频率 | 967 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1594 MHz |
晶体管数 | 1300 Million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.26 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 2 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 - 5000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GT 750M SLI和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 750M SLI 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 57
+148%
| 23
−148%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−15%
|
23
+15%
|
Fortnite | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Valorant | 70−75
−63.9%
|
118
+63.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 163
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 50−55
−37.3%
|
70
+37.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
+33.3%
|
15
−33.3%
|
Fortnite | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Valorant | 70−75
−47.2%
|
106
+47.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 50−55
−25.5%
|
64
+25.5%
|
Far Cry 5 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Valorant | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Valorant | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
这就是 GT 750M SLI 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GT 750M SLI 的148% 速度更快
- 在 4K 中,GT 750M SLI 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,GT 750M SLI的速度要快 86%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX330的速度要快 64%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 750M SLI 在 45项测试 中领先 (75%)
- GeForce MX330 在 10项测试 中领先 (17%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
其他比較
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