GeForce MX150 vs Radeon RX 5500M
Toplam performans puanı
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
RX 5500M, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre MX150 'den 145% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 591 | 364 |
Popülerliğe göre konum | 99 | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 40.34 | 11.63 |
Mimari | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
GPU | GP108 | Navi 14 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 17 mayıs 2017 (7 yıl önce) | 7 ekim 2019 (5 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce MX150'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 384 | 1408 |
Çekirdek frekansı | 937 MHz | 1375 MHz |
Boost modunda frekans | 1038 MHz | 1645 MHz |
Transistör sayısı | 1,800 million | 6,400 million |
Teknolojik süreç | 14 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 10 Watt | 85 Watt |
Tekstüre hızı | 24.91 | 144.8 |
Kayan nokta performansı | 0.7972 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 88 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | medium sized |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | hiçbiri |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 1253 MHz | 1750 MHz |
Bellek bant genişliği | 40.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 26
−123%
| 58
+123%
|
1440p | 30
−103%
| 61
+103%
|
4K | 20
−30%
| 26
+30%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−126%
|
43
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Battlefield 5 | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−152%
|
53
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Far Cry New Dawn | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−46%
|
146
+46%
|
Metro Exodus | 23
−109%
|
45−50
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−111%
|
57
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−238%
|
169
+238%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Battlefield 5 | 18
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−371%
|
33
+371%
|
Far Cry 5 | 18
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 9
−333%
|
35−40
+333%
|
Forza Horizon 4 | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
Hitman 3 | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−44%
|
144
+44%
|
Metro Exodus | 17
−112%
|
36
+112%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−290%
|
82
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−236%
|
168
+236%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−343%
|
31
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−175%
|
30−35
+175%
|
Forza Horizon 4 | 14
−564%
|
90−95
+564%
|
Hitman 3 | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−331%
|
69
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−350%
|
72
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−309%
|
45
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+127%
|
22
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−329%
|
70−75
+329%
|
Hitman 3 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
Metro Exodus | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−329%
|
163
+329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Hitman 3 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−306%
|
65
+306%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 12−14 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Popüler oyunlarda GeForce MX150 ve RX 5500M bu şekilde rekabet eder:
- RX 5500M 1080p'de 123% daha hızlıdır
- RX 5500M 1440p'de 103% daha hızlıdır
- RX 5500M 4K'de 30% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Watch Dogs: Legion'de GeForce MX150 127% daha hızlıdır.
- 1440p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Shadow of the Tomb Raider'de RX 5500M 2400% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GeForce MX150 2 testte'de önde (3%)
- RX 5500M 68 testte'de önde (97%)
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 5.89 | 14.43 |
Yenilik | 17 mayıs 2017 | 7 ekim 2019 |
Teknolojik süreç | 14 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 10 Watt | 85 Watt |
GeForce MX150 750% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan RX 5500M, 145% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 2 yaş avantajına sahiptir ve 100% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Radeon RX 5500M performans testlerinde GeForce MX150 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce MX150 ve Radeon RX 5500M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.