GeForce GTX 970M vs RTX 2080
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere GeForce GTX 970M ile GeForce RTX 2080'yi karşılaştırdık.
RTX 2080, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GTX 970M 'den 228% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 354 | 65 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | veri yok | 28.26 |
Mimari | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
GPU | GM204 | Turing TU104 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 7 ekim 2014 (9 yıl önce) | 27 austos 2018 (6 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $2,560.89 | $699 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GTX 970M ve RTX 2080 para için neredeyse eşit değere sahiptir.
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 970M'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 1280 | 2944 |
CUDA konveyör sayısı | 1280 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 924 MHz | 1515 MHz |
Boost modunda frekans | 1038 MHz | 1710 MHz |
Transistör sayısı | 5,200 million | 13,600 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 12 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | unknown | 215 Watt |
Tekstüre hızı | 83.04 | 314.6 |
Kayan nokta performansı | 2.657 gflops | 10.07 gflops |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | veri yok |
Veri yolu | PCI Express 3.0 | veri yok |
Arayüz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Uzunluk | veri yok | 267 mm |
Kalınlık | veri yok | 2-slot |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI desteği | + | - |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 6 GB | 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 192 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 2500 MHz | 14000 MHz |
Bellek bant genişliği | 120 GB/s | 448.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
VGA analog monitör desteği | + | veri yok |
DisplayPort Multimode (DP++) desteği | + | veri yok |
HDMI | + | + |
G-SYNC desteği | + | + |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | veri yok |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p video dekoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | veri yok | + |
Ansel | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Nvidia'nın CUDA yazılım arayüzünü kullanır.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
SPECviewperf 12 iş istasyonları için benchmark'ın bu kısmı, modeli altı farklı modda 700 binden fazla çokgenden oluşan bir süper santrali oluşturmak için Autodesk Maya 13 motorunu kullanıyor.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 58
−150%
| 145
+150%
|
1440p | 26
−288%
| 101
+288%
|
4K | 21
−238%
| 71
+238%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−287%
|
85−90
+287%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−150%
|
105
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Battlefield 5 | 52
−273%
|
194
+273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−340%
|
132
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−287%
|
85−90
+287%
|
Far Cry 5 | 50
−154%
|
127
+154%
|
Far Cry New Dawn | 48
−244%
|
165
+244%
|
Forza Horizon 4 | 144
−81.9%
|
262
+81.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−246%
|
263
+246%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−166%
|
109
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−165%
|
215
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−224%
|
253
+224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−189%
|
153
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−246%
|
83
+246%
|
Battlefield 5 | 44
−314%
|
182
+314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−290%
|
117
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−287%
|
85−90
+287%
|
Far Cry 5 | 41
−149%
|
102
+149%
|
Far Cry New Dawn | 37
−241%
|
126
+241%
|
Forza Horizon 4 | 131
−85.5%
|
243
+85.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−234%
|
254
+234%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−185%
|
117
+185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−290%
|
180−190
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+0%
|
100−110
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−212%
|
243
+212%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−224%
|
68
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−204%
|
73
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−287%
|
85−90
+287%
|
Far Cry 5 | 29
−179%
|
81
+179%
|
Forza Horizon 4 | 36
−267%
|
132
+267%
|
Hitman 3 | 27−30
−311%
|
115
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−122%
|
169
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−290%
|
180−190
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−308%
|
106
+308%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−141%
|
99
+141%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−373%
|
123
+373%
|
Far Cry New Dawn | 25
−252%
|
88
+252%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−241%
|
58
+241%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−400%
|
60
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Far Cry 5 | 19
−268%
|
70
+268%
|
Forza Horizon 4 | 80
−165%
|
212
+165%
|
Hitman 3 | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Metro Exodus | 25
−256%
|
89
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−163%
|
239
+163%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−450%
|
66
+450%
|
Far Cry New Dawn | 13
−285%
|
50
+285%
|
Hitman 3 | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−58.1%
|
117
+58.1%
|
Metro Exodus | 14
−486%
|
82
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−375%
|
76
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry 5 | 8
−388%
|
39
+388%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1250%
|
81
+1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Popüler oyunlarda GTX 970M ve RTX 2080 bu şekilde rekabet eder:
- RTX 2080 1080p'de 150% daha hızlıdır
- RTX 2080 1440p'de 288% daha hızlıdır
- RTX 2080 4K'de 238% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Forza Horizon 4'de RTX 2080 1250% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- RTX 2080 71 testte'de önde (99%)
- 1 testte (1%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 14.85 | 48.73 |
Yenilik | 7 ekim 2014 | 27 austos 2018 |
Maksimum Bellek | 6 GB | 8 GB |
Teknolojik süreç | 28 nm | 12 nm |
RTX 2080 228.1% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 3 yaş avantajına sahiptir, 33.3% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 133.3% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
GeForce RTX 2080 performans testlerinde GeForce GTX 970M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 970M dizüstü bilgisayarlar için ve GeForce RTX 2080 masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
GeForce GTX 970M ve GeForce RTX 2080 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.