GeForce GTX 650 Ti Boost vs MX330
Birleşik performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere GeForce GTX 650 Ti Boost ile GeForce MX330'yi karşılaştırdık.
GTX 650 Ti Boost, toplu karşılaştırma sonuçlarımıza göre GeForce MX330 'den %37 oranında daha iyi performans göstermektedir.
Genel bilgi
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 467 | 545 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Fiyat-kalite oranı | 1.01 | 3.32 |
Mimari | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
GPU | GK106 | N17S-LP / N17S-G3 |
Tip | Masaüstü | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 26 mart 2013 (11 yıl önce) | 20 şubat 2020 (4 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $169 | veri yok |
Şimdiki fiyat | $285 (1.7x) | $1079 |
Fiyat-kalite oranı
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GeForce MX330, GTX 650 Ti Boost'ye göre 229% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Özellikler
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 650 Ti Boost'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 768 | 384 |
CUDA konveyör sayısı | 768 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 980 MHz | 1531 MHz |
Boost modunda frekans | 1033 MHz | 1594 MHz |
Transistör sayısı | 2,540 million | 1,800 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 134 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Maksimum sıcaklık | 97 °C | veri yok |
Tekstüre hızı | 62.7 billion/sec | 38.26 |
Kayan nokta performansı | 1,585 gflops | veri yok |
Uyumluluk ve boyutlar
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk). Dizüstü bilgisayar video kartları için, bu, video kartı konektöre bağlıysa ve anakartta lehimlenmemişse, dizüstü bilgisayarın, veri yolunun ve bağlantı konektörünün tahmini boyutudur.
Veri yolu | PCI Express 3.0 | veri yok |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Uzunluk | 24.1 sm | veri yok |
Yükseklik | 11.1 sm | veri yok |
Kalınlık | 2-slot | veri yok |
Ek güç konektörleri | One 6-pin | hiçbiri |
SLI desteği | + | veri yok |
RAM
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 2 GB | 2 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 192 Bit | 64 Bit |
Hafıza frekansı | 6.0 GB/s | 7000 MHz |
Bellek bant genişliği | 144.2 GB/s | 48.06 GB/s |
Paylaşılan hafıza | veri yok | - |
Video çıkışları
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Çoklu monitör desteği | 4 Displays | veri yok |
HDMI | + | veri yok |
HDCP | + | veri yok |
VGA ile maksimum çözünürlük | 2048x1536 | veri yok |
HDMI için audio girişi | iç | veri yok |
Teknolojiler
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
3D Blu-Ray | + | veri yok |
3D Gaming | + | veri yok |
3D Vision | + | veri yok |
Optimus | veri yok | + |
3D Vision Live | + | veri yok |
API desteği
Desteklenen GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Benchmark testleri
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Genel test performansı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
GTX 650 Ti Boost birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımızda MX330 'den 37% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
Benchmark kapsamı: 25%
GTX 650 Ti Boost, Passmark'de MX330'den % 37 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
Benchmark kapsamı: 14%
GTX 650 Ti Boost, 3DMark Fire Strike Graphics'de MX330'den % 17 daha iyi performans gösteriyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
Benchmark kapsamı: 9%
MX330, GeekBench 5 OpenCL'de GTX 650 Ti Boost'den % 17 daha iyi performans gösteriyor.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
Benchmark kapsamı: 5%
MX330, GeekBench 5 Vulkan'de GTX 650 Ti Boost'den % 14 daha iyi performans gösteriyor.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Nvidia'nın CUDA yazılım arayüzünü kullanır.
Benchmark kapsamı: 4%
MX330, GeekBench 5 CUDA'de GTX 650 Ti Boost'den % 45 daha iyi performans gösteriyor.
Oyunlarda testler
Oyunlarda GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 30−35
+36.4%
| 22
−36.4%
|
4K | 30−35
+25%
| 24
−25%
|
Popüler oyunlarda FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
31
−29%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+32.1%
|
106
−32.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+33.3%
|
75
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Metro Exodus | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Popüler oyunlarda GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 bu şekilde rekabet eder:
- GTX 650 Ti Boost 1080p'de 36% daha hızlıdır
- GTX 650 Ti Boost 4K'de 25% daha hızlıdır
Avantajlar ve dezavantajlar
Performans değerlendirmesi | 8.64 | 6.32 |
Yenilik | 26 mart 2013 | 20 şubat 2020 |
Teknolojik süreç | 28 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 134 Watt | 25 Watt |
GeForce GTX 650 Ti Boost performans testlerinde GeForce MX330 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 650 Ti Boost masaüstü bilgisayarlar için ve GeForce MX330 dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
GeForce GTX 650 Ti Boost ve GeForce MX330 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer video kartı karşılaştırmaları
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.