HD Graphics 500 เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 กับ HD Graphics 500 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 500 อย่างมหาศาลถึง 4283% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 1172 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.41 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.00 | 8.78 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Apollo Lake GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 200 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 10 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 7.800 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 224 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | System Shared |
409.6 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+1050%
| 10
−1050%
|
1440p | 77
+7600%
| 1
−7600%
|
4K | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.18 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+4475%
|
4−5
−4475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 151
+4933%
|
3−4
−4933%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+4475%
|
4−5
−4475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Far Cry 5 | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Fortnite | 150
+4900%
|
3−4
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 141
+2720%
|
5−6
−2720%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+1813%
|
8−9
−1813%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140
+4567%
|
3−4
−4567%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+4475%
|
4−5
−4475%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1280%
|
20−22
−1280%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Dota 2 | 130−140
+2167%
|
6
−2167%
|
Far Cry 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Fortnite | 139
+4533%
|
3−4
−4533%
|
Forza Horizon 4 | 134
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Grand Theft Auto V | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Metro Exodus | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+1613%
|
8−9
−1613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+6450%
|
2−3
−6450%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Dota 2 | 130−140
+2620%
|
5
−2620%
|
Far Cry 5 | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Forza Horizon 4 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Valorant | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7233%
|
3−4
−7233%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Metro Exodus | 42 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
Valorant | 230−240
+4580%
|
5−6
−4580%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 74
+7300%
|
1
−7300%
|
Forza Horizon 4 | 88
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 50
+233%
|
14−16
−233%
|
Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Valorant | 190−200
+4700%
|
4−5
−4700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ HD Graphics 500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 1050% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 7600% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 4900% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 7300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 56 เหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบทั้ง 35 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.56 | 0.72 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 1 กันยายน 2015 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 10 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4283.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน HD Graphics 500 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2000%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 56 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ HD Graphics 500 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก