GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เทียบกับ Radeon RX Vega 11
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 11 กับ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 Ti Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 11 อย่างมหาศาลถึง 318% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 627 | 264 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 69.12 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.60 | 25.87 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Raven | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 พฤษภาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 704 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 1140 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1251 MHz | 1335 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,940 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 55.04 | 128.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.761 TFLOPS | 4.101 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 44 | 96 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 3.0 x16 |
ความกว้าง | IGP | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Motherboard Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 28
−182%
| 79
+182%
|
1440p | 6
−300%
| 24−27
+300%
|
4K | 12
−175%
| 33
+175%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.90 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 9.54 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.94 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 31
−168%
|
83
+168%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Far Cry 5 | 19
−263%
|
69
+263%
|
Fortnite | 86
−7%
|
92
+7%
|
Forza Horizon 4 | 38
−126%
|
85−90
+126%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−431%
|
65−70
+431%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Valorant | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 26
−200%
|
78
+200%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−177%
|
240−250
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Dota 2 | 46
−104%
|
94
+104%
|
Far Cry 5 | 18
−267%
|
66
+267%
|
Fortnite | 31
−190%
|
90
+190%
|
Forza Horizon 4 | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−431%
|
65−70
+431%
|
Grand Theft Auto V | 17
−412%
|
87
+412%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Metro Exodus | 9
−433%
|
48
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−557%
|
92
+557%
|
Valorant | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−192%
|
73
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Dota 2 | 42
−105%
|
86
+105%
|
Far Cry 5 | 17
−265%
|
62
+265%
|
Forza Horizon 4 | 29
−197%
|
85−90
+197%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−410%
|
51
+410%
|
Valorant | 60−65
−50%
|
93
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−155%
|
79
+155%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−292%
|
150−160
+292%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Metro Exodus | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
Valorant | 55−60
−237%
|
190−200
+237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Far Cry 5 | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 14−16 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Valorant | 24−27
−377%
|
120−130
+377%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8
−375%
|
38
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Dota 2 | 17
−324%
|
70−75
+324%
|
Far Cry 5 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12
−217%
|
35−40
+217%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 14−16 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 11 และ GTX 1660 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 175% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 1450%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti Max-Q เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 5.00 | 20.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 พฤษภาคม 2018 | 23 เมษายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 35 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RX Vega 11 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน GTX 1660 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 318.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 11 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 11 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก