RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M กับ RTX PRO 5000 Blackwell Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6600M อย่างมาก 23% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 174 | 107 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.57 | 33.22 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GB203 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 19 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 10496 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 990 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 1680 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 95 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 551.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 35.27 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 112 | 328 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 328 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 82 |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 10.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 100
−70%
| 170
+70%
|
| 1440p | 54
−120%
| 119
+120%
|
| 4K | 30
−180%
| 84
+180%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−20.1%
|
220−230
+20.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+9.2%
|
95−100
−9.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−20.1%
|
220−230
+20.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 116
−13.8%
|
130−140
+13.8%
|
| Fortnite | 150−160
−18.7%
|
170−180
+18.7%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+26.3%
|
160−170
−26.3%
|
| Forza Horizon 5 | 121
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| Valorant | 200−210
−15%
|
230−240
+15%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−20.1%
|
220−230
+20.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−42%
|
95−100
+42%
|
| Dota 2 | 114
−22.8%
|
140−150
+22.8%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 108
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
| Fortnite | 150−160
−18.7%
|
170−180
+18.7%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+24.4%
|
160−170
−24.4%
|
| Forza Horizon 5 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
| Grand Theft Auto V | 116
−37.9%
|
160
+37.9%
|
| Metro Exodus | 80
−25%
|
100−105
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
| Valorant | 200−210
−15%
|
230−240
+15%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
| Dota 2 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+5%
|
160−170
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−77.6%
|
150−160
+77.6%
|
| Valorant | 144
−18.1%
|
170−180
+18.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−18.7%
|
170−180
+18.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−23.7%
|
290−300
+23.7%
|
| Grand Theft Auto V | 61
−126%
|
138
+126%
|
| Metro Exodus | 47
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
| Valorant | 240−250
−11.7%
|
260−270
+11.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−18%
|
100−110
+18%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
| Far Cry 5 | 90
−12.2%
|
100−110
+12.2%
|
| Forza Horizon 4 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−27.6%
|
110−120
+27.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−190%
|
168
+190%
|
| Metro Exodus | 28
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
| Valorant | 200−210
−22.9%
|
250−260
+22.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
| Dota 2 | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 44
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RTX PRO 5000 Blackwell Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1080p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 1440p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 180% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 26%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 190%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (9%)
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 33.29 | 41.09 |
| ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 19 มีนาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 23.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 5.3%
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX PRO 5000 Blackwell Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
