Radeon RX 590 เทียบกับ RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ กับ Radeon RX 590 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 126% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 437 | 241 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 93 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 21.98 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.36 | 9.54 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | Polaris 30 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 1469 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 222.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 2000 MHz |
92.8 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−203%
| 103
+203%
|
1440p | 27−30
−130%
| 62
+130%
|
4K | 16−18
−138%
| 38
+138%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.71 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.50 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.34 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−144%
|
130−140
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−107%
|
60−65
+107%
|
Battlefield 5 | 52
−156%
|
133
+156%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−144%
|
130−140
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−188%
|
45−50
+188%
|
Far Cry 5 | 39
−118%
|
85
+118%
|
Fortnite | 66
−111%
|
139
+111%
|
Forza Horizon 4 | 52
−131%
|
120
+131%
|
Forza Horizon 5 | 34
−115%
|
70−75
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−140%
|
120
+140%
|
Valorant | 95−100
−217%
|
301
+217%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
Battlefield 5 | 44
−152%
|
111
+152%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−144%
|
130−140
+144%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−106%
|
250−260
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−227%
|
45−50
+227%
|
Dota 2 | 71
−67.6%
|
110−120
+67.6%
|
Far Cry 5 | 36
−119%
|
79
+119%
|
Fortnite | 44
−214%
|
138
+214%
|
Forza Horizon 4 | 49
−131%
|
113
+131%
|
Forza Horizon 5 | 31
−135%
|
70−75
+135%
|
Grand Theft Auto V | 36
−119%
|
79
+119%
|
Metro Exodus | 20
−160%
|
52
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−157%
|
108
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−144%
|
88
+144%
|
Valorant | 95−100
−202%
|
287
+202%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−156%
|
100
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−277%
|
45−50
+277%
|
Dota 2 | 66
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Far Cry 5 | 33
−124%
|
74
+124%
|
Forza Horizon 4 | 38
−139%
|
91
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−177%
|
83
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−132%
|
51
+132%
|
Valorant | 95−100
−15.8%
|
110
+15.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−191%
|
96
+191%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−110%
|
160−170
+110%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Metro Exodus | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−228%
|
170−180
+228%
|
Valorant | 110−120
−107%
|
232
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Far Cry 5 | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−146%
|
55−60
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−157%
|
50−55
+157%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
Metro Exodus | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Valorant | 50−55
−113%
|
113
+113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 203% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 130% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 450%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 590 เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.28 | 20.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 169.2%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 126% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Radeon RX 590 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 560X มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 590 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป