GeForce RTX 2080 Max-Q เทียบกับ Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce RTX 2080 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 235% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 437 | 141 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.36 | 30.91 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | TU104B |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2944 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1095 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 201.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 368 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 1500 MHz |
92.8 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−244%
| 117
+244%
|
1440p | 24−27
−242%
| 82
+242%
|
4K | 14−16
−264%
| 51
+264%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−141%
|
95−100
+141%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−230%
|
75−80
+230%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−230%
|
95−100
+230%
|
Battlefield 5 | 52
−163%
|
137
+163%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−347%
|
75−80
+347%
|
Far Cry 5 | 39
−169%
|
105
+169%
|
Fortnite | 66
−117%
|
143
+117%
|
Forza Horizon 4 | 52
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 5 | 34
−209%
|
100−110
+209%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−298%
|
199
+298%
|
Valorant | 95−100
−116%
|
200−210
+116%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−450%
|
95−100
+450%
|
Battlefield 5 | 44
−186%
|
126
+186%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−256%
|
190−200
+256%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−127%
|
270−280
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−407%
|
75−80
+407%
|
Dota 2 | 71
−77.5%
|
126
+77.5%
|
Far Cry 5 | 36
−169%
|
97
+169%
|
Fortnite | 44
−214%
|
138
+214%
|
Forza Horizon 4 | 49
−165%
|
130−140
+165%
|
Forza Horizon 5 | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
Grand Theft Auto V | 36
−178%
|
100
+178%
|
Metro Exodus | 20
−270%
|
74
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−317%
|
175
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−303%
|
145
+303%
|
Valorant | 95−100
−116%
|
200−210
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−197%
|
116
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−485%
|
75−80
+485%
|
Dota 2 | 66
−81.8%
|
120
+81.8%
|
Far Cry 5 | 33
−182%
|
93
+182%
|
Forza Horizon 4 | 38
−242%
|
130−140
+242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−353%
|
136
+353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−255%
|
78
+255%
|
Valorant | 95−100
−41.1%
|
134
+41.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−267%
|
121
+267%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−361%
|
80−85
+361%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−200%
|
230−240
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−340%
|
65−70
+340%
|
Metro Exodus | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−230%
|
170−180
+230%
|
Valorant | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−268%
|
92
+268%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Far Cry 5 | 21−24
−262%
|
76
+262%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−281%
|
60−65
+281%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−381%
|
101
+381%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−252%
|
74
+252%
|
Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Valorant | 50−55
−283%
|
200−210
+283%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Dota 2 | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Far Cry 5 | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−259%
|
60−65
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX 2080 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 244% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 242% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 264% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Max-Q เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.28 | 31.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 29 มกราคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 23.1%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 234.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
GeForce RTX 2080 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ