Radeon RX 6500M เทียบกับ RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ และ Radeon RX 6500M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6500M มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 76% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 459 | 321 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.87 | 26.85 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | Navi 24 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 58.97 | 153.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.887 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2250 MHz |
96 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 43
−41.9%
| 61
+41.9%
|
4K | 36
−66.7%
| 60−65
+66.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 2.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−214%
|
66
+214%
|
Dead Island 2 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
Dead Island 2 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Far Cry 5 | 35
−114%
|
75
+114%
|
Fortnite | 87
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−216%
|
101
+216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Valorant | 95−100
−44.3%
|
140−150
+44.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−46.8%
|
220−230
+46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Dead Island 2 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Dota 2 | 70−75
−39.7%
|
102
+39.7%
|
Far Cry 5 | 30
−137%
|
71
+137%
|
Fortnite | 63
−55.6%
|
95−100
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−153%
|
81
+153%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Valorant | 95−100
−44.3%
|
140−150
+44.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Dead Island 2 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Dota 2 | 70−75
−30.1%
|
95
+30.1%
|
Far Cry 5 | 27
−144%
|
66
+144%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−95%
|
39
+95%
|
Valorant | 95−100
−44.3%
|
140−150
+44.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−96%
|
95−100
+96%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−69.6%
|
130−140
+69.6%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−229%
|
160−170
+229%
|
Valorant | 110−120
−53%
|
170−180
+53%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Dead Island 2 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Dead Island 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Metro Exodus | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Valorant | 55−60
−89.1%
|
100−110
+89.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Dead Island 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Far Cry 5 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ RX 6500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6500M เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 1080p
- RX 6500M เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 560 มือถือ เร็วกว่า 89%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6500M เร็วกว่า 431%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 560 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6500M เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.76 | 18.93 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 6500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 75.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
Radeon RX 6500M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ