RTX A5000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 540
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 540 กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 540 อย่างมหาศาลถึง 478% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 561 | 105 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.86 | 19.00 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Lexa | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1124 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1219 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,200 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 39.01 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.248 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
96 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−342%
| 106
+342%
|
1440p | 10−12
−580%
| 68
+580%
|
4K | 8−9
−500%
| 48
+500%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−567%
|
220−230
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 31
−326%
|
130−140
+326%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−567%
|
220−230
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Far Cry 5 | 19
−389%
|
93
+389%
|
Fortnite | 46
−265%
|
160−170
+265%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−537%
|
120−130
+537%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−565%
|
150−160
+565%
|
Valorant | 70−75
−205%
|
220−230
+205%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 29
−355%
|
130−140
+355%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−567%
|
220−230
+567%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−153%
|
270−280
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Dota 2 | 47
−181%
|
132
+181%
|
Far Cry 5 | 21
−329%
|
90
+329%
|
Fortnite | 34
−394%
|
160−170
+394%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−537%
|
120−130
+537%
|
Grand Theft Auto V | 11
−1009%
|
122
+1009%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
Metro Exodus | 12−14
−515%
|
80
+515%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−665%
|
150−160
+665%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1264%
|
150
+1264%
|
Valorant | 70−75
−205%
|
220−230
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−529%
|
130−140
+529%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Dota 2 | 38
−226%
|
124
+226%
|
Far Cry 5 | 17
−400%
|
85
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−705%
|
150−160
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1186%
|
90
+1186%
|
Valorant | 70−75
−205%
|
220−230
+205%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−664%
|
160−170
+664%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−417%
|
260−270
+417%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−925%
|
82
+925%
|
Metro Exodus | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−234%
|
250−260
+234%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−636%
|
100−110
+636%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Valorant | 30−35
−594%
|
230−240
+594%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 540 และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 342% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 580% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 1264%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.72 | 38.83 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤศจิกายน 2017 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 540 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 477.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 540 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 540 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา