Radeon R7 250 เทียบกับ R9 Nano
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 Nano และ Radeon R7 250 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
R9 Nano มีประสิทธิภาพดีกว่า R7 250 อย่างมหาศาลถึง 711% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 270 | 826 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.06 | 0.10 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.55 | 2.84 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2012−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Fiji | Oland |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | reference |
วันที่วางจำหน่าย | 27 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 8 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $89 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
R9 Nano มีความคุ้มค่ามากกว่า R7 250 อยู่ 4960%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 384 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 64 | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,900 million | 950 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 256.0 | 25.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.192 TFLOPS | 0.8064 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 256 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 152 mm | 168 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | N/A |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | + | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 500 MHz | 1150 MHz |
512 จีบี/s | 72 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | + | - |
จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | + |
CrossFire | + | + |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | + |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
เสียง DDMA | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | - |
Mantle | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 91
+379%
| 19
−379%
|
4K | 46
+820%
| 5−6
−820%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.13
−52.3%
| 4.68
+52.3%
|
4K | 14.11
+26.2%
| 17.80
−26.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Fortnite | 100−110
+723%
|
12−14
−723%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Valorant | 150−160
+249%
|
40−45
−249%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+390%
|
45−50
−390%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Dota 2 | 110−120
+335%
|
24−27
−335%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Fortnite | 100−110
+723%
|
12−14
−723%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Metro Exodus | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Valorant | 150−160
+249%
|
40−45
−249%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Dota 2 | 110−120
+335%
|
24−27
−335%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Valorant | 150−160
+249%
|
40−45
−249%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+723%
|
12−14
−723%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+722%
|
18−20
−722%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+621%
|
24−27
−621%
|
Valorant | 180−190
+717%
|
21−24
−717%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Valorant | 110−120
+808%
|
12−14
−808%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
นี่คือวิธีที่ R9 Nano และ R7 250 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- R9 Nano เร็วกว่า 379% ในความละเอียด 1080p
- R9 Nano เร็วกว่า 820% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ R9 Nano เร็วกว่า 3500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น R9 Nano เหนือกว่า R7 250 ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.44 | 2.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 สิงหาคม 2015 | 8 ตุลาคม 2013 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 75 วัตต์ |
R9 Nano มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 711.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และ
ในทางกลับกัน R7 250 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 133.3%
Radeon R9 Nano เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R7 250 ในการทดสอบประสิทธิภาพ