GeForce RTX 3080 เทียบกับ Radeon R9 Fury
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 Fury และ GeForce RTX 3080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 Fury อย่างมหาศาลถึง 164% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 223 | 26 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.04 | 45.72 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.22 | 14.10 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Fiji | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 กรกฎาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 Fury อยู่ 469%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 8704 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 56 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,900 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 275 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 224.0 | 465.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.168 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 224 | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 285 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR6X |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | + | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 500 MHz | 1188 MHz |
512 จีบี/s | 760.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 89
−88.8%
| 168
+88.8%
|
1440p | 97
−28.9%
| 125
+28.9%
|
4K | 49
−77.6%
| 87
+77.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.17
−48.3%
| 4.16
+48.3%
|
1440p | 5.66
−1.2%
| 5.59
+1.2%
|
4K | 11.20
−39.4%
| 8.03
+39.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Elden Ring | 80−85
−209%
|
250−260
+209%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−166%
|
133
+166%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−251%
|
383
+251%
|
Metro Exodus | 65−70
−98.5%
|
129
+98.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−143%
|
131
+143%
|
Valorant | 100−105
−177%
|
277
+177%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−150%
|
125
+150%
|
Dota 2 | 85−90
−72.9%
|
147
+72.9%
|
Elden Ring | 80−85
−278%
|
306
+278%
|
Far Cry 5 | 75−80
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Fortnite | 120−130
−105%
|
250−260
+105%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−199%
|
326
+199%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−72.9%
|
147
+72.9%
|
Metro Exodus | 65−70
−83.1%
|
119
+83.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−37.8%
|
210−220
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−120%
|
119
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−129%
|
170−180
+129%
|
Valorant | 100−105
−100%
|
200
+100%
|
World of Tanks | 268
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−134%
|
117
+134%
|
Dota 2 | 130
−3.8%
|
135
+3.8%
|
Far Cry 5 | 101
−24.8%
|
120−130
+24.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−163%
|
287
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−37.8%
|
210−220
+37.8%
|
Valorant | 100−105
−168%
|
268
+168%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−167%
|
112
+167%
|
Elden Ring | 40−45
−311%
|
181
+311%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−167%
|
112
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−265%
|
84
+265%
|
World of Tanks | 158
−183%
|
400−450
+183%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Far Cry 5 | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−232%
|
219
+232%
|
Metro Exodus | 55−60
−87.7%
|
107
+87.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−294%
|
140−150
+294%
|
Valorant | 65−70
−270%
|
248
+270%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Dota 2 | 47
−204%
|
143
+204%
|
Elden Ring | 20−22
−390%
|
98
+390%
|
Grand Theft Auto V | 47
−204%
|
143
+204%
|
Metro Exodus | 18−20
−242%
|
65
+242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−204%
|
143
+204%
|
World of Tanks | 109
−157%
|
280−290
+157%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−223%
|
80−85
+223%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Dota 2 | 102
−26.5%
|
129
+26.5%
|
Far Cry 5 | 38
−176%
|
100−110
+176%
|
Fortnite | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−255%
|
135
+255%
|
Valorant | 30−35
−378%
|
153
+378%
|
นี่คือวิธีที่ R9 Fury และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 413%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.85 | 65.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 กรกฎาคม 2015 | 1 กันยายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 275 วัตต์ | 320 วัตต์ |
R9 Fury มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16.4%
ในทางกลับกัน RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 163.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 Fury ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ