Radeon Pro 5500M เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q และ Radeon Pro 5500M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างน่าประทับใจ 84% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 178 | 322 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.86 | 14.24 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 14 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1450 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 6,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 139.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1500 MHz |
416.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 87
+50%
| 58
−50%
|
1440p | 46
−30.4%
| 60
+30.4%
|
4K | 48
+41.2%
| 34
−41.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+86.2%
|
90−95
−86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.7%
|
76
−48.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+86.2%
|
90−95
−86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+76.8%
|
55−60
−76.8%
|
Fortnite | 130−140
+52.7%
|
90−95
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+210%
|
31
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Valorant | 190−200
+46.9%
|
130−140
−46.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Battlefield 5 | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+86.2%
|
90−95
−86.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+31.7%
|
208
−31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Dota 2 | 107
−3.7%
|
111
+3.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+76.8%
|
55−60
−76.8%
|
Fortnite | 130−140
+52.7%
|
90−95
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+53.6%
|
69
−53.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+69.1%
|
68
−69.1%
|
Valorant | 190−200
+46.9%
|
130−140
−46.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+91.5%
|
59
−91.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Dota 2 | 101
−5.9%
|
107
+5.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+80%
|
55
−80%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+61.5%
|
39
−61.5%
|
Valorant | 190−200
+582%
|
28
−582%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+52.7%
|
90−95
−52.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+78%
|
118
−78%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+65.7%
|
35
−65.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+63.6%
|
107
−63.6%
|
Valorant | 220−230
+39.6%
|
160−170
−39.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+72.3%
|
47
−72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Far Cry 5 | 70−75
+77.5%
|
40
−77.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+140%
|
25
−140%
|
Metro Exodus | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Valorant | 180−190
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+236%
|
14
−236%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Dota 2 | 65
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+85%
|
20
−85%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 71
+0%
|
71
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ Pro 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- Pro 5500M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 582%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro 5500M เร็วกว่า 6%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- Pro 5500M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.98 | 15.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 13 พฤศจิกายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 85 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 84.2% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.3%
ในทางกลับกัน Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ