Arc A730M เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ Arc A730M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5200 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A730M อย่างมาก 22% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 192 | 230 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.10 | 21.62 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 393.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1750 MHz |
230.4 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+62.2%
| 74
−62.2%
|
1440p | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
4K | 48
+118%
| 22
−118%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
−0.6%
|
169
+0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−11.1%
|
70
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+14.7%
|
95−100
−14.7%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+8.4%
|
155
−8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2.2%
|
93
−2.2%
|
Fortnite | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+7%
|
86
−7%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+24.7%
|
90−95
−24.7%
|
Valorant | 180−190
+12.7%
|
160−170
−12.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+14.7%
|
95−100
−14.7%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+71.4%
|
98
−71.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.3%
|
250−260
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Dota 2 | 130−140
+46.7%
|
90
−46.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.5%
|
86
−10.5%
|
Fortnite | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+15%
|
80
−15%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+43.1%
|
72
−43.1%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+43.2%
|
44
−43.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+53.5%
|
43
−53.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+24.7%
|
90−95
−24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+7.3%
|
110
−7.3%
|
Valorant | 180−190
+12.7%
|
160−170
−12.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+14.7%
|
95−100
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Dota 2 | 130−140
+65%
|
80
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+17.3%
|
81
−17.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+85.3%
|
34
−85.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+24.7%
|
90−95
−24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Valorant | 180−190
+82.4%
|
102
−82.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+19.5%
|
160−170
−19.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+9.8%
|
200−210
−9.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Valorant | 170−180
+25.2%
|
130−140
−25.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Dota 2 | 90−95
+16.7%
|
75−80
−16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 343%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A730M เร็วกว่า 11%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (91%)
- Arc A730M เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.81 | 23.62 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 22% และ
ในทางกลับกัน Arc A730M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
Quadro P5200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A730M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc A730M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน