GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Iris Pro Graphics 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Iris Pro Graphics 580 และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Graphics 580 อย่างมหาศาลถึง 856% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 695 | 103 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.33 | 71.12 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Skylake GT4e | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 350 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm+ | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 68.40 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.094 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 9 | 48 |
TMUs | 72 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3.3 เอ็มบี |
L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 64 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 18
−411%
| 92
+411%
|
1440p | 4−5
−1075%
| 47
+1075%
|
4K | 3−4
−1167%
| 38
+1167%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 18−20
−1116%
|
230−240
+1116%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 18−20
−672%
|
130−140
+672%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1116%
|
230−240
+1116%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Far Cry 5 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Fortnite | 24−27
−600%
|
180−190
+600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−676%
|
160−170
+676%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−800%
|
160−170
+800%
|
Valorant | 55−60
−316%
|
240−250
+316%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 18−20
−672%
|
130−140
+672%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1116%
|
230−240
+1116%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−256%
|
270−280
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Dota 2 | 15
−833%
|
140−150
+833%
|
Far Cry 5 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Fortnite | 24−27
−600%
|
180−190
+600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−676%
|
160−170
+676%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Metro Exodus | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−800%
|
160−170
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1092%
|
150−160
+1092%
|
Valorant | 55−60
−316%
|
240−250
+316%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
−672%
|
130−140
+672%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Dota 2 | 14
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−676%
|
160−170
+676%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−800%
|
160−170
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1092%
|
150−160
+1092%
|
Valorant | 55−60
−848%
|
550−600
+848%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 24−27
−600%
|
180−190
+600%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−774%
|
290−300
+774%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
Metro Exodus | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
Valorant | 45−50
−465%
|
270−280
+465%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1200%
|
100−110
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
1440p
Epic
Fortnite | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Valorant | 21−24
−1068%
|
250−260
+1068%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Dota 2 | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
4K
Epic
Fortnite | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Iris Pro Graphics 580 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 411% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 1075% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 1167% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 6700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (93%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 4.16 | 39.75 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2015 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 64 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 45 วัตต์ |
Iris Pro Graphics 580 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 855.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Iris Pro Graphics 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ