Radeon RX 6650M เทียบกับ HD Graphics 530
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 530 และ Radeon RX 6650M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6650M มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 530 อย่างมหาศาลถึง 1408% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 840 | 130 |
จัดอันดับตามความนิยม | 82 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.78 | 22.21 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Skylake GT2 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 350 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm+ | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 22.80 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.3648 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 64 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 14
−721%
| 115
+721%
|
4K | 7
−1329%
| 100−110
+1329%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−4040%
|
200−210
+4040%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1488%
|
120−130
+1488%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4040%
|
200−210
+4040%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Far Cry 5 | 6
−1833%
|
110−120
+1833%
|
Fortnite | 20
−170%
|
54
+170%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2725%
|
110−120
+2725%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
Valorant | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1488%
|
120−130
+1488%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4040%
|
200−210
+4040%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−489%
|
270−280
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Dota 2 | 23
−413%
|
118
+413%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Fortnite | 12−14
−283%
|
46
+283%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2725%
|
110−120
+2725%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1933%
|
120−130
+1933%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3240%
|
167
+3240%
|
Valorant | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1488%
|
120−130
+1488%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
Dota 2 | 20
−400%
|
100
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−2900%
|
90
+2900%
|
Valorant | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1376%
|
250−260
+1376%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Metro Exodus | 0−1 | 50−55 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
Valorant | 21−24
−1086%
|
240−250
+1086%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Valorant | 12−14
−1742%
|
220−230
+1742%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Dota 2 | 7
−1414%
|
100−110
+1414%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 530 และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เร็วกว่า 721% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650M เร็วกว่า 1329% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 7200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.50 | 37.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2015 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 64 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 120 วัตต์ |
HD Graphics 530 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 700%
ในทางกลับกัน RX 6650M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1408% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6650M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 530 ในการทดสอบประสิทธิภาพ