GeForce RTX 5070 Ti Mobile เทียบกับ RTX 5070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5070 กับ GeForce RTX 5070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Ti Mobile อย่างมาก 20% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 20 | 41 |
จัดอันดับตามความนิยม | 22 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 74.46 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.86 | 72.50 |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GB205 | GB205 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2325 MHz | 847 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2512 MHz | 1447 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 31,100 million | 31,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 482.3 | 266.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 30.87 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 80 | 80 |
TMUs | 192 | 184 |
Tensor Cores | 192 | 184 |
Ray Tracing Cores | 48 | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 245 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
672.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 10.1 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 214
+56.2%
| 137
−56.2%
|
1440p | 123
+36.7%
| 90
−36.7%
|
4K | 77
+10%
| 70
−10%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.57 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.46 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.13 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+9.3%
|
290−300
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Sons of the Forest | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 180−190
+10.3%
|
160−170
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0.6%
|
316
−0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Far Cry 5 | 322
+83%
|
170−180
−83%
|
Fortnite | 300−350
+11.9%
|
270−280
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+23.9%
|
220−230
−23.9%
|
Forza Horizon 5 | 329
+88%
|
170−180
−88%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
Valorant | 400−450
+27.2%
|
300−350
−27.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 180−190
+10.3%
|
160−170
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+30.3%
|
244
−30.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Far Cry 5 | 306
+73.9%
|
170−180
−73.9%
|
Fortnite | 300−350
+11.9%
|
270−280
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+23.9%
|
220−230
−23.9%
|
Forza Horizon 5 | 299
+70.9%
|
170−180
−70.9%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+4.3%
|
164
−4.3%
|
Metro Exodus | 170−180
+21.8%
|
140−150
−21.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 436
+81.7%
|
240−250
−81.7%
|
Valorant | 400−450
+27.2%
|
300−350
−27.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+10.3%
|
160−170
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Far Cry 5 | 290
+64.8%
|
170−180
−64.8%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+23.9%
|
220−230
−23.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+36.4%
|
154
−36.4%
|
Valorant | 400−450
+35.7%
|
300−310
−35.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+11.9%
|
270−280
−11.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+24.7%
|
174
−24.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+18.9%
|
400−450
−18.9%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
+4.3%
|
141
−4.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 450−500
+29.7%
|
350−400
−29.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+27.3%
|
140−150
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Far Cry 5 | 222
+51%
|
140−150
−51%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+29.6%
|
180−190
−29.6%
|
Sons of the Forest | 100−110
+17.2%
|
90−95
−17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
+25.8%
|
130−140
−25.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+27.3%
|
75−80
−27.3%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+36.3%
|
124
−36.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+35.1%
|
110−120
−35.1%
|
Valorant | 300−350
+3.4%
|
300−350
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Far Cry 5 | 116
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+44.6%
|
130−140
−44.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Sons of the Forest | 80−85
+30.6%
|
60−65
−30.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5070 และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5070 เร็วกว่า 88%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 68.38 | 57.09 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มีนาคม 2025 | ใน มีนาคม 2025 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 5070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.8%
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 316.7%
GeForce RTX 5070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก