Radeon 890M เทียบกับ GeForce RTX 3060 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Ti กับ Radeon 890M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 890M อย่างมหาศาลถึง 143% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 53 | 261 |
จัดอันดับตามความนิยม | 25 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 68.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.22 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Strix Point |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4864 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 253.1 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.2 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 152 | 64 |
Tensor Cores | 152 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 38 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
+220%
| 45
−220%
|
1440p | 80
+167%
| 30−35
−167%
|
4K | 50
+178%
| 18−21
−178%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.77 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 236
+300%
|
59
−300%
|
Counter-Strike 2 | 161
+235%
|
48
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 132
+200%
|
40−45
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180
+291%
|
46
−291%
|
Battlefield 5 | 145
+72.6%
|
80−85
−72.6%
|
Counter-Strike 2 | 124
+226%
|
38
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+157%
|
40−45
−157%
|
Far Cry 5 | 144
+148%
|
58
−148%
|
Fortnite | 210−220
+100%
|
100−110
−100%
|
Forza Horizon 4 | 200
+141%
|
80−85
−141%
|
Forza Horizon 5 | 176
+203%
|
55−60
−203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
Valorant | 270−280
+81.9%
|
140−150
−81.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 103
+281%
|
27
−281%
|
Battlefield 5 | 124
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Counter-Strike 2 | 106
+253%
|
30
−253%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.3%
|
230−240
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 95
+116%
|
40−45
−116%
|
Dota 2 | 145
+164%
|
55−60
−164%
|
Far Cry 5 | 137
+158%
|
53
−158%
|
Fortnite | 210−220
+100%
|
100−110
−100%
|
Forza Horizon 4 | 196
+136%
|
80−85
−136%
|
Forza Horizon 5 | 158
+172%
|
55−60
−172%
|
Grand Theft Auto V | 141
+156%
|
55
−156%
|
Metro Exodus | 110
+150%
|
40−45
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+256%
|
52
−256%
|
Valorant | 270−280
+81.9%
|
140−150
−81.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
+35.7%
|
80−85
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 97
+273%
|
26
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Dota 2 | 135
+145%
|
55−60
−145%
|
Far Cry 5 | 129
+158%
|
50
−158%
|
Forza Horizon 4 | 173
+108%
|
80−85
−108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+179%
|
33
−179%
|
Valorant | 274
+83.9%
|
140−150
−83.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+100%
|
100−110
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+134%
|
140−150
−134%
|
Grand Theft Auto V | 97
+169%
|
35−40
−169%
|
Metro Exodus | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 300−350
+61.5%
|
180−190
−61.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+69%
|
55−60
−69%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
Far Cry 5 | 105
+128%
|
45−50
−128%
|
Forza Horizon 4 | 150
+188%
|
50−55
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+206%
|
30−35
−206%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+181%
|
45−50
−181%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Grand Theft Auto V | 107
+189%
|
35−40
−189%
|
Metro Exodus | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Valorant | 280−290
+147%
|
110−120
−147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+110%
|
30−35
−110%
|
Counter-Strike 2 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Dota 2 | 109
+173%
|
40−45
−173%
|
Far Cry 5 | 65
+183%
|
21−24
−183%
|
Forza Horizon 4 | 103
+186%
|
35−40
−186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Ti และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 220% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 167% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 178% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 53.00 | 21.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ธันวาคม 2020 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 142.9%
ในทางกลับกัน Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1233.3%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 890M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก