Quadro P520 เทียบกับ GeForce RTX 2060 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Max-Q กับ Quadro P520 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2060 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า P520 อย่างมหาศาลถึง 365% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 232 | 630 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.35 | 20.45 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GP108 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1303 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 1493 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 1,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 18 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 142.2 | 35.83 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.55 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 120 | 24 |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1502 MHz |
264.0 จีบี/s | 48.06 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
+338%
| 21
−338%
|
1440p | 44
+389%
| 9−10
−389%
|
4K | 42
+110%
| 20
−110%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+523%
|
21−24
−523%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+523%
|
21−24
−523%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Far Cry 5 | 75−80
+290%
|
20
−290%
|
Fortnite | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+477%
|
12−14
−477%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Valorant | 160−170
+165%
|
60−65
−165%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+523%
|
21−24
−523%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+193%
|
85−90
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Dota 2 | 120
+100%
|
60
−100%
|
Far Cry 5 | 75−80
+333%
|
18
−333%
|
Fortnite | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+477%
|
12−14
−477%
|
Grand Theft Auto V | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Metro Exodus | 57
+850%
|
6
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+453%
|
19
−453%
|
Valorant | 160−170
+165%
|
60−65
−165%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Dota 2 | 115
+113%
|
54
−113%
|
Far Cry 5 | 75−80
+388%
|
16
−388%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+418%
|
11
−418%
|
Valorant | 93
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+328%
|
35−40
−328%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Metro Exodus | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
Valorant | 200−210
+256%
|
55−60
−256%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Valorant | 130−140
+452%
|
24−27
−452%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 79
+243%
|
23
−243%
|
Far Cry 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Max-Q และ Quadro P520 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 338% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 389% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 1700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2060 Max-Q เหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.41 | 5.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2020 | 23 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 18 วัตต์ |
RTX 2060 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 365.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน Quadro P520 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 261.1%
GeForce RTX 2060 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2060 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro P520 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา