Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) เทียบกับ GeForce RTX 2060 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Max-Q และ Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2060 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) อย่างมหาศาลถึง 521% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 225 | 704 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.60 | 11.14 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Ice Lake G4 Gen. 11 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 28 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 48 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 1100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 10 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 12-25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 142.2 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.55 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 120 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | DDR4 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | ไม่มีข้อมูล |
264.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
+441%
| 17
−441%
|
1440p | 44
+529%
| 7−8
−529%
|
4K | 42
+600%
| 6−7
−600%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Battlefield 5 | 90−95
+571%
|
14
−571%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Far Cry 5 | 75−80
+618%
|
11
−618%
|
Fortnite | 110
+817%
|
12
−817%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+475%
|
16−18
−475%
|
Valorant | 160−170
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Battlefield 5 | 90−95
+623%
|
13
−623%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+589%
|
37
−589%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 120
+567%
|
18
−567%
|
Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10
−690%
|
Fortnite | 107
+792%
|
12
−792%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
Grand Theft Auto V | 94
+944%
|
9
−944%
|
Metro Exodus | 57
+714%
|
7−8
−714%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+475%
|
16−18
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+708%
|
13
−708%
|
Valorant | 160−170
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+683%
|
12
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 115
+475%
|
20
−475%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9
−778%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+475%
|
16−18
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+714%
|
7
−714%
|
Valorant | 93
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
+1057%
|
7
−1057%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+476%
|
27−30
−476%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Metro Exodus | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+480%
|
30−33
−480%
|
Valorant | 200−210
+408%
|
40−45
−408%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Metro Exodus | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Valorant | 130−140
+626%
|
18−20
−626%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
Far Cry 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Max-Q และ Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 441% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 529% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 600% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 1500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2060 Max-Q เหนือกว่า Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) ในการทดสอบทั้ง 57 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.73 | 3.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2020 | 28 พฤษภาคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 10 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 12 วัตต์ |
RTX 2060 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 520.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือน
ในทางกลับกัน Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 441.7%
GeForce RTX 2060 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) ในการทดสอบประสิทธิภาพ