Radeon RX 7900 XTX เทียบกับ GeForce GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 และ Radeon RX 7900 XTX โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 7900 XTX มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 อย่างมหาศาลถึง 179% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 196 | 7 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 51 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.02 | 34.75 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.10 | 15.72 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Navi 31 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 3 พฤศจิกายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 7900 XTX มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 980 อยู่ 215%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 1929 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2498 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 57,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 355 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 959.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 61.39 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 128 | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 287 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2500 MHz |
224 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
−167%
| 246
+167%
|
1440p | 50
−228%
| 164
+228%
|
4K | 40
−160%
| 104
+160%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.97
+46.9%
| 4.06
−46.9%
|
1440p | 10.98
+80.3%
| 6.09
−80.3%
|
4K | 13.73
+42.9%
| 9.61
−42.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−404%
|
242
+404%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−141%
|
166
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−478%
|
283
+478%
|
Battlefield 5 | 86
−184%
|
240−250
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−381%
|
231
+381%
|
Far Cry 5 | 84
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−161%
|
200−210
+161%
|
Forza Horizon 4 | 253
+0.8%
|
250−260
−0.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−121%
|
280−290
+121%
|
Metro Exodus | 95−100
−58.2%
|
150−160
+58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−169%
|
350−400
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−298%
|
330
+298%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−392%
|
241
+392%
|
Battlefield 5 | 74
−230%
|
240−250
+230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−333%
|
208
+333%
|
Far Cry 5 | 69
−71%
|
110−120
+71%
|
Far Cry New Dawn | 64
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 230
−9.1%
|
250−260
+9.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−121%
|
280−290
+121%
|
Metro Exodus | 95−100
−58.2%
|
150−160
+58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−435%
|
535
+435%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−34.1%
|
170−180
+34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−283%
|
134
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−329%
|
210
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−315%
|
199
+315%
|
Far Cry 5 | 50
−136%
|
110−120
+136%
|
Forza Horizon 4 | 59
−400%
|
295
+400%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−215%
|
406
+215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−371%
|
471
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−548%
|
298
+548%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−42.3%
|
158
+42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−253%
|
160−170
+253%
|
Far Cry New Dawn | 44
−155%
|
110−120
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−389%
|
132
+389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−490%
|
171
+490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−148%
|
80−85
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−605%
|
141
+605%
|
Far Cry 5 | 33
−155%
|
80−85
+155%
|
Forza Horizon 4 | 147
−84.4%
|
270−280
+84.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−447%
|
328
+447%
|
Metro Exodus | 55−60
−165%
|
146
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−454%
|
360
+454%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−543%
|
238
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−52.9%
|
240−250
+52.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 24
−188%
|
65−70
+188%
|
Hitman 3 | 21−24
−217%
|
70−75
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−55.9%
|
220−230
+55.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−528%
|
182
+528%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−686%
|
110
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Far Cry 5 | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 4 | 34
−568%
|
227
+568%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−432%
|
197
+432%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−692%
|
103
+692%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ RX 7900 XTX แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 167% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 228% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 160% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 1%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7900 XTX เร็วกว่า 788%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 7900 XTX เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.88 | 80.69 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 3 พฤศจิกายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 355 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 115.2%
ในทางกลับกัน RX 7900 XTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 179.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
Radeon RX 7900 XTX เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ