GeForce GT 610 เทียบกับ GTX 980 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 Ti และ GeForce GT 610 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 610 อย่างมหาศาลถึง 4241% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 1152 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.94 | 0.01 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.89 | 1.96 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | GM200 | GF119 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $39.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 610 อยู่ 139300%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 48 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1075 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,000 million | 292 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 29 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 102 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 189.4 | 6.480 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.06 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 176 | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 145 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | 6.9 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1024 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1.8 จีบี/s |
336.5 จีบี/s | 14.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+4850%
| 2−3
−4850%
|
1440p | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
4K | 53
+5200%
| 1−2
−5200%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.56
+205%
| 20.00
−205%
|
1440p | 12.73
+214%
| 39.99
−214%
|
4K | 12.25
+227%
| 39.99
−227%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5600%
|
3−4
−5600%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Metro Exodus | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Valorant | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Dota 2 | 23 | 0−1 |
Far Cry 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Fortnite | 160−170
+5267%
|
3−4
−5267%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5600%
|
3−4
−5600%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Grand Theft Auto V | 34 | 0−1 |
Metro Exodus | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4725%
|
4−5
−4725%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Valorant | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
World of Tanks | 270−280
+4550%
|
6−7
−4550%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Dota 2 | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5600%
|
3−4
−5600%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4725%
|
4−5
−4725%
|
Valorant | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
World of Tanks | 220−230
+4480%
|
5−6
−4480%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Metro Exodus | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Valorant | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Grand Theft Auto V | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 30−33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Fortnite | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Valorant | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 Ti และ GT 610 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 4850% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 5000% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 5200% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.73 | 0.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 มิถุนายน 2015 | 2 เมษายน 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1024 เอ็มบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 29 วัตต์ |
GTX 980 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4241.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน GT 610 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 762.1%
GeForce GTX 980 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 610 ในการทดสอบประสิทธิภาพ