Radeon 880M เทียบกับ GeForce GTX 970
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970 กับ Radeon 880M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 970 มีประสิทธิภาพดีกว่า 880M อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 224 | 284 |
จัดอันดับตามความนิยม | 60 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.70 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.65 | 92.52 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Strix Point |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1664 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1050 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1178 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 148 Watt | 15 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 98 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 122.5 | 92.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.92 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 32 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | System Shared |
224 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 81
+119%
| 37
−119%
|
1440p | 54
+135%
| 23
−135%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.06 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.09 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.66 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+46.3%
|
54
−46.3%
|
Fortnite | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Valorant | 160−170
+14.8%
|
140−150
−14.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+210%
|
21
−210%
|
Battlefield 5 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+10.9%
|
220−230
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Dota 2 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+61.2%
|
49
−61.2%
|
Fortnite | 82
−22%
|
100−105
+22%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Grand Theft Auto V | 71
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Metro Exodus | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Valorant | 160−170
+14.8%
|
140−150
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−64.6%
|
75−80
+64.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Dota 2 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+71.7%
|
46
−71.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Valorant | 160−170
+14.8%
|
140−150
−14.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+21.2%
|
130−140
−21.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
Valorant | 200−210
+12.8%
|
170−180
−12.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 46
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Metro Exodus | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Valorant | 130−140
+28%
|
100−110
−28%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970 และ Radeon 880M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 970 เร็วกว่า 119% ในความละเอียด 1080p
- GTX 970 เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 1440p
- GTX 970 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 970 เร็วกว่า 210%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ Radeon 880M เร็วกว่า 67%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- Radeon 880M เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.74 | 19.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 148 วัตต์ | 15 วัตต์ |
GTX 970 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24.3%
ในทางกลับกัน Radeon 880M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 886.7%
GeForce GTX 970 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 880M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 880M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก