GeForce RTX 3080 12 GB เทียบกับ GTX 960
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 960 และ GeForce RTX 3080 12 GB โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 12 GB มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 960 อย่างมหาศาลถึง 335% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 357 | 32 |
จัดอันดับตามความนิยม | 50 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.88 | 41.10 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.01 | 13.44 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มกราคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 11 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 12 GB มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 960 อยู่ 363%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 8960 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1127 MHz | 1260 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1178 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 350 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 75.39 | 478.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.413 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 280 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 280 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 70 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 285 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 400 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1188 MHz |
112 จีบี/s | 912.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−182%
| 183
+182%
|
1440p | 27−30
−352%
| 122
+352%
|
4K | 29
−183%
| 82
+183%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
+42.6%
| 4.37
−42.6%
|
1440p | 7.37
−12.5%
| 6.55
+12.5%
|
4K | 6.86
+42%
| 9.74
−42%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−271%
|
300−350
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−443%
|
150−160
+443%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−294%
|
331
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Far Cry 5 | 50−55
−242%
|
171
+242%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−306%
|
250−260
+306%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−264%
|
171
+264%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−536%
|
178
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
Valorant | 120−130
−195%
|
350−400
+195%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−261%
|
303
+261%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−40.4%
|
270−280
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Dota 2 | 90−95
−89.2%
|
176
+89.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−224%
|
162
+224%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−306%
|
250−260
+306%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−238%
|
159
+238%
|
Grand Theft Auto V | 49
−216%
|
155
+216%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−404%
|
141
+404%
|
Metro Exodus | 30−35
−374%
|
147
+374%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−542%
|
321
+542%
|
Valorant | 120−130
−195%
|
350−400
+195%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Dota 2 | 90−95
−73.1%
|
161
+73.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−202%
|
151
+202%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−306%
|
250−260
+306%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−311%
|
115
+311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−489%
|
165
+489%
|
Valorant | 120−130
−195%
|
350−400
+195%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−597%
|
202
+597%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−347%
|
450−500
+347%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−442%
|
130
+442%
|
Metro Exodus | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−16.7%
|
170−180
+16.7%
|
Valorant | 150−160
−188%
|
400−450
+188%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
Far Cry 5 | 30−35
−359%
|
147
+359%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−484%
|
210−220
+484%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−450%
|
88
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−605%
|
150−160
+605%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−530%
|
170
+530%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Metro Exodus | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−560%
|
132
+560%
|
Valorant | 80−85
−302%
|
300−350
+302%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Dota 2 | 50−55
−194%
|
156
+194%
|
Far Cry 5 | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−546%
|
160−170
+546%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 960 และ RTX 3080 12 GB แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 352% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 691%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 12 GB เหนือกว่า GTX 960 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.28 | 66.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มกราคม 2015 | 11 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 350 วัตต์ |
GTX 960 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 191.7%
ในทางกลับกัน RTX 3080 12 GB มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 335.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 12 GB เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 960 ในการทดสอบประสิทธิภาพ