TITAN RTX เทียบกับ GeForce GTX 460M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 460M กับ TITAN RTX รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
TITAN RTX มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 460M อย่างมหาศาลถึง 1445% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 769 | 73 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 2.12 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.31 | 11.88 |
สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF106 | TU102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 กันยายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $2,499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 675 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1770 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,170 million | 18,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 280 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 21.60 | 509.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.5184 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 288 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 576 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
60.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 30
−1400%
| 450−500
+1400%
|
Full HD | 38
−324%
| 161
+324%
|
1440p | 6−7
−1600%
| 102
+1600%
|
4K | 4−5
−1725%
| 73
+1725%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 15.52 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 24.50 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 34.23 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−4313%
|
353
+4313%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2286%
|
167
+2286%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1530%
|
163
+1530%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−4175%
|
342
+4175%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2257%
|
165
+2257%
|
Fortnite | 16−18
−956%
|
169
+956%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1236%
|
187
+1236%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3260%
|
168
+3260%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1971%
|
145
+1971%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1343%
|
202
+1343%
|
Valorant | 45−50
−657%
|
348
+657%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1540%
|
164
+1540%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3275%
|
270
+3275%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−396%
|
270−280
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Dota 2 | 27−30
−434%
|
155
+434%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Fortnite | 16−18
−1000%
|
176
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1229%
|
186
+1229%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1800%
|
152
+1800%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Metro Exodus | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1064%
|
163
+1064%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2570%
|
267
+2570%
|
Valorant | 45−50
−630%
|
336
+630%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1500%
|
160
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Dota 2 | 27−30
−410%
|
148
+410%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1986%
|
146
+1986%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1150%
|
175
+1150%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−871%
|
136
+871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1290%
|
139
+1290%
|
Valorant | 45−50
−413%
|
236
+413%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−5133%
|
157
+5133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1341%
|
300−350
+1341%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
Metro Exodus | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
170−180
+548%
|
Valorant | 27−30
−959%
|
307
+959%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1575%
|
134
+1575%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2143%
|
157
+2143%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1780%
|
90−95
+1780%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
Valorant | 14−16
−1900%
|
300
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Dota 2 | 8−9
−1725%
|
146
+1725%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+0%
|
103
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hogwarts Legacy | 38
+0%
|
38
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 460M และ TITAN RTX แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เร็วกว่า 1400% ในความละเอียด 900p
- TITAN RTX เร็วกว่า 324% ในความละเอียด 1080p
- TITAN RTX เร็วกว่า 1600% ในความละเอียด 1440p
- TITAN RTX เร็วกว่า 1725% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ TITAN RTX เร็วกว่า 8400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.94 | 45.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 กันยายน 2010 | 18 ธันวาคม 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 280 วัตต์ |
GTX 460M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 460%
ในทางกลับกัน TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1444.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
TITAN RTX เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 460M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 460M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ TITAN RTX เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป