Quadro P4000 Max-Q เทียบกับ GeForce GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER กับ Quadro P4000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า P4000 Max-Q อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 225 | 263 |
จัดอันดับตามความนิยม | 54 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.93 | 15.53 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GP104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 1114 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1228 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 137.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 4.401 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 112 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 1502 MHz |
192.0 จีบี/s | 192.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 68
−41.2%
| 96
+41.2%
|
1440p | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
4K | 21
−57.1%
| 33
+57.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 248
+100%
|
120−130
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
Hogwarts Legacy | 72
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 72
−20.8%
|
85−90
+20.8%
|
Counter-Strike 2 | 201
+62.1%
|
120−130
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Far Cry 5 | 93
+31%
|
70−75
−31%
|
Fortnite | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Forza Horizon 5 | 93
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Hogwarts Legacy | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
Valorant | 160−170
+9.1%
|
150−160
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 58
−50%
|
85−90
+50%
|
Counter-Strike 2 | 96
−29.2%
|
120−130
+29.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+6.6%
|
240−250
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
Dota 2 | 209
+81.7%
|
110−120
−81.7%
|
Far Cry 5 | 86
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
Fortnite | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Forza Horizon 5 | 82
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Grand Theft Auto V | 103
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Hogwarts Legacy | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Metro Exodus | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+13.9%
|
79
−13.9%
|
Valorant | 160−170
+9.1%
|
150−160
−9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Dota 2 | 191
+66.1%
|
110−120
−66.1%
|
Far Cry 5 | 79
+11.3%
|
70−75
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Hogwarts Legacy | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+19%
|
42
−19%
|
Valorant | 160−170
+9.1%
|
150−160
−9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+13.7%
|
150−160
−13.7%
|
Grand Theft Auto V | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Metro Exodus | 29
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 200−210
+8.3%
|
190−200
−8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Hogwarts Legacy | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−100%
|
20−22
+100%
|
Grand Theft Auto V | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Metro Exodus | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Valorant | 140−150
+16.9%
|
120−130
−16.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
Dota 2 | 80
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Hogwarts Legacy | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ P4000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- P4000 Max-Q เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- P4000 Max-Q เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 100%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ P4000 Max-Q เร็วกว่า 200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (74%)
- P4000 Max-Q เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (24%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.14 | 20.92 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 11 มกราคม 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 16 nm |
GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน P4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 1650 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro P4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา