RTX 6000 Ada Generation เทียบกับ GeForce GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q กับ RTX 6000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างมหาศาลถึง 361% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 350 | 20 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 8.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 36.76 | 16.88 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | AD102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $6,799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 18176 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 76,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 1,423 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 32 | 192 |
TMUs | 64 | 568 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 568 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 142 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 2500 MHz |
112.1 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
−205%
| 183
+205%
|
1440p | 30
−433%
| 160
+433%
|
4K | 18
−506%
| 109
+506%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 37.15 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 42.49 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 62.38 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−274%
|
300−350
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−471%
|
160−170
+471%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 64
−181%
|
180−190
+181%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−274%
|
300−350
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
Far Cry 5 | 38
−242%
|
130
+242%
|
Fortnite | 138
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 74
−273%
|
270−280
+273%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−471%
|
160−170
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−107%
|
170−180
+107%
|
Valorant | 120−130
−224%
|
350−400
+224%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
−233%
|
180−190
+233%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−274%
|
300−350
+274%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−66.5%
|
270−280
+66.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
Dota 2 | 94
−326%
|
400−450
+326%
|
Far Cry 5 | 35
−260%
|
126
+260%
|
Fortnite | 80
−278%
|
300−350
+278%
|
Forza Horizon 4 | 69
−300%
|
270−280
+300%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Grand Theft Auto V | 56
−205%
|
170−180
+205%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−471%
|
160−170
+471%
|
Metro Exodus | 28
−307%
|
114
+307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−148%
|
170−180
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−823%
|
489
+823%
|
Valorant | 120−130
−224%
|
350−400
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
Dota 2 | 88
−355%
|
400−450
+355%
|
Far Cry 5 | 33
−258%
|
118
+258%
|
Forza Horizon 4 | 55
−402%
|
270−280
+402%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−471%
|
160−170
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−232%
|
170−180
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−767%
|
260
+767%
|
Valorant | 120−130
−224%
|
350−400
+224%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−412%
|
300−350
+412%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−361%
|
500−550
+361%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−476%
|
140−150
+476%
|
Metro Exodus | 16
−494%
|
95
+494%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13.6%
|
170−180
+13.6%
|
Valorant | 150−160
−213%
|
450−500
+213%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−394%
|
170−180
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−621%
|
100−110
+621%
|
Far Cry 5 | 30−35
−258%
|
118
+258%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−534%
|
240−250
+534%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−852%
|
219
+852%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−496%
|
160−170
+496%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Metro Exodus | 10
−800%
|
90
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−922%
|
184
+922%
|
Valorant | 80−85
−294%
|
300−350
+294%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−595%
|
130−140
+595%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Dota 2 | 50−55
−344%
|
240−250
+344%
|
Far Cry 5 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−626%
|
190−200
+626%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−618%
|
75−80
+618%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ RTX 6000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 205% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 433% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 506% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 922%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่า GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.01 | 69.17 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 3 ธันวาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 300 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 900%
ในทางกลับกัน RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 360.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน