Radeon RX Vega 3 เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ Radeon RX Vega 3 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 3 อย่างมหาศาลถึง 1518% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 72 | 790 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | 74 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.26 | 13.66 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | Picasso |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1001 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 4,940 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 12.01 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 0.3844 TFLOPS |
ROPs | 88 | 4 |
TMUs | 224 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | IGP |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | System Shared |
484.4 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
+983%
| 12
−983%
|
1440p | 86
+1620%
| 5−6
−1620%
|
4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.38 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.13 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.28 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Battlefield 5 | 166
+2271%
|
7
−2271%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Far Cry 5 | 120
+2300%
|
5
−2300%
|
Fortnite | 190−200
+1264%
|
14
−1264%
|
Forza Horizon 4 | 147
+950%
|
14−16
−950%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+1550%
|
8
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+862%
|
12−14
−862%
|
Valorant | 250−260
+458%
|
45−50
−458%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Battlefield 5 | 154
+1611%
|
9−10
−1611%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1109%
|
23
−1109%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Dota 2 | 133
+533%
|
21
−533%
|
Far Cry 5 | 117
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Fortnite | 203
+1350%
|
14−16
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 145
+936%
|
14−16
−936%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Grand Theft Auto V | 120
+1233%
|
9
−1233%
|
Metro Exodus | 90
+4400%
|
2
−4400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+785%
|
12−14
−785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+2650%
|
6
−2650%
|
Valorant | 250−260
+458%
|
45−50
−458%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+1556%
|
9−10
−1556%
|
Counter-Strike 2 | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Dota 2 | 125
+558%
|
19
−558%
|
Far Cry 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Forza Horizon 4 | 120
+757%
|
14−16
−757%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+685%
|
12−14
−685%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+2350%
|
4
−2350%
|
Valorant | 179
+298%
|
45−50
−298%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+1064%
|
14−16
−1064%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+1445%
|
20−22
−1445%
|
Grand Theft Auto V | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 56 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+733%
|
21−24
−733%
|
Valorant | 280−290
+937%
|
27−30
−937%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 97
+1840%
|
5−6
−1840%
|
Forza Horizon 4 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+2040%
|
5−6
−2040%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Grand Theft Auto V | 98
+553%
|
14−16
−553%
|
Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Valorant | 260−270
+1814%
|
14−16
−1814%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Counter-Strike 2 | 8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Dota 2 | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Far Cry 5 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Forza Horizon 4 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RX Vega 3 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 983% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 1620% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 1600% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 5100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.23 | 2.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 6 มกราคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 15 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1518.5%
ในทางกลับกัน RX Vega 3 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1566.7%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 3 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX Vega 3 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก