GeForce 920M เทียบกับ GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ GeForce 920M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 920M อย่างมหาศาลถึง 2496% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 68 | 915 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.38 | 3.91 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GK208B |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 954 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 915 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 33 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 30.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 0.7327 TFLOPS |
ROPs | 88 | 8 |
TMUs | 224 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | DDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 900 MHz |
484.4 จีบี/s | 14.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
Optimus | - | + |
GameWorks | - | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
+773%
| 15
−773%
|
1440p | 83
+2667%
| 3−4
−2667%
|
4K | 70
+3400%
| 2−3
−3400%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.34 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.42 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Battlefield 5 | 162
+16100%
|
1−2
−16100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Far Cry 5 | 122
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Forza Horizon 4 | 293
+4086%
|
7−8
−4086%
|
Hitman 3 | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+1024%
|
16−18
−1024%
|
Metro Exodus | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+2289%
|
9−10
−2289%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+297%
|
35−40
−297%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+867%
|
15
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Battlefield 5 | 147
+14600%
|
1−2
−14600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Far Cry 5 | 96
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 284
+3957%
|
7−8
−3957%
|
Hitman 3 | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+1024%
|
16−18
−1024%
|
Metro Exodus | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+2078%
|
9−10
−2078%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+482%
|
17
−482%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+297%
|
35−40
−297%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Far Cry 5 | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Forza Horizon 4 | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Hitman 3 | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+800%
|
16−18
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+1756%
|
9−10
−1756%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+2350%
|
4
−2350%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+297%
|
35−40
−297%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+2925%
|
4−5
−2925%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Far Cry New Dawn | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Forza Horizon 4 | 265
+2550%
|
10−11
−2550%
|
Hitman 3 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Metro Exodus | 88
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+2975%
|
4−5
−2975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+2040%
|
10−11
−2040%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Hitman 3 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+2800%
|
7−8
−2800%
|
Metro Exodus | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ GeForce 920M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 773% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 2667% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 3400% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 16100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 Ti เหนือกว่า GeForce 920M ในการทดสอบทั้ง 53 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.29 | 1.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 13 มีนาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 33 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2496.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GeForce 920M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 657.6%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 920M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce 920M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ