Radeon RX 480 เทียบกับ GeForce GTX 1070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 และ Radeon RX 480 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 480 อย่างน่าประทับใจ 57% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 148 | 257 |
จัดอันดับตามความนิยม | 26 | 90 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.39 | 15.65 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.12 | 10.25 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Ellesmere |
รุ่น GCN | ไม่มีข้อมูล | 4th Gen |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 480 อยู่ 49%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 2304 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1120 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1266 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 202.0 | 182.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.463 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 120 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | n/a |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 241 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 8000 MHz |
256 จีบี/s | 224 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | 2.0 |
รองรับ DisplayPort | - | 1.4HDR |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
+51.9%
| 77
−51.9%
|
1440p | 69
+30.2%
| 53
−30.2%
|
4K | 49
+36.1%
| 36
−36.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.24
−8.9%
| 2.97
+8.9%
|
1440p | 5.49
−27.1%
| 4.32
+27.1%
|
4K | 7.73
−21.6%
| 6.36
+21.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Battlefield 5 | 141
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry 5 | 106
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Fortnite | 256
+23.7%
|
207
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 129
+29%
|
100
−29%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Valorant | 200−210
+33.1%
|
150−160
−33.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Battlefield 5 | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3.3%
|
285
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Dota 2 | 130−140
+21.1%
|
110−120
−21.1%
|
Far Cry 5 | 100
+40.8%
|
70−75
−40.8%
|
Fortnite | 175
+122%
|
79
−122%
|
Forza Horizon 4 | 121
+30.1%
|
93
−30.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Grand Theft Auto V | 111
+42.3%
|
78
−42.3%
|
Metro Exodus | 62
+51.2%
|
41
−51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+53.8%
|
78
−53.8%
|
Valorant | 200−210
+33.1%
|
150−160
−33.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+145%
|
29
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Dota 2 | 130−140
+21.1%
|
110−120
−21.1%
|
Far Cry 5 | 90
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 94
+22.1%
|
77
−22.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
+80%
|
45
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+43.2%
|
44
−43.2%
|
Valorant | 200−210
+33.1%
|
150−160
−33.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 127
+95.4%
|
65
−95.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+50%
|
150−160
−50%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+73%
|
37
−73%
|
Metro Exodus | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
−1.7%
|
241
+1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 84
+42.4%
|
55−60
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Far Cry 5 | 68
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 79
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 79
+103%
|
39
−103%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Grand Theft Auto V | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
Metro Exodus | 23
+53.3%
|
15
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Valorant | 190−200
+64.2%
|
120
−64.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Dota 2 | 95−100
+12.5%
|
88
−12.5%
|
Far Cry 5 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+119%
|
16
−119%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 39
+117%
|
18
−117%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 และ RX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 เร็วกว่า 145%
- ในเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 480 เร็วกว่า 3%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- RX 480 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.69 | 22.06 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
GTX 1070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 57.3%
ในทางกลับกัน RX 480 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
GeForce GTX 1070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ