GeForce RTX 3080 Ti เทียบกับ GTX 1070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 และ GeForce RTX 3080 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 อย่างมหาศาลถึง 100% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 145 | 19 |
จัดอันดับตามความนิยม | 32 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.60 | 22.72 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.19 | 13.90 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3080 Ti อยู่ 4%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 350 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 202.0 | 532.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.463 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 120 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 285 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 1188 MHz |
256 จีบี/s | 912.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
−86.1%
| 214
+86.1%
|
1440p | 67
−118%
| 146
+118%
|
4K | 50
−96%
| 98
+96%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.30
−70%
| 5.60
+70%
|
1440p | 5.66
−45.2%
| 8.21
+45.2%
|
4K | 7.58
−61.4%
| 12.23
+61.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−265%
|
219
+265%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
−62.9%
|
140−150
+62.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
Battlefield 5 | 164
−37.2%
|
220−230
+37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
−30.8%
|
110−120
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−207%
|
184
+207%
|
Far Cry 5 | 109
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 110
−56.4%
|
170−180
+56.4%
|
Forza Horizon 4 | 284
+18.8%
|
230−240
−18.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−70.7%
|
250−260
+70.7%
|
Metro Exodus | 127
−22%
|
150−160
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
−68.8%
|
290−300
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−25.4%
|
150−160
+25.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
−19.8%
|
140−150
+19.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
Battlefield 5 | 152
−48%
|
220−230
+48%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−167%
|
160
+167%
|
Far Cry 5 | 88
−33%
|
110−120
+33%
|
Far Cry New Dawn | 86
−100%
|
170−180
+100%
|
Forza Horizon 4 | 261
+9.2%
|
230−240
−9.2%
|
Hitman 3 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−70.7%
|
250−260
+70.7%
|
Metro Exodus | 112
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
−29.8%
|
120−130
+29.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−226%
|
407
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−107%
|
150−160
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−25.4%
|
150−160
+25.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−164%
|
140−150
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−66.7%
|
100
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−95.1%
|
110−120
+95.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−143%
|
146
+143%
|
Far Cry 5 | 66
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Forza Horizon 4 | 94
−154%
|
230−240
+154%
|
Hitman 3 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−107%
|
310
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−187%
|
359
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−187%
|
181
+187%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+25.8%
|
97
−25.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
−31.2%
|
120−130
+31.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
−134%
|
160−170
+134%
|
Far Cry New Dawn | 58
−93.1%
|
110−120
+93.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
−90.7%
|
80−85
+90.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
Far Cry 5 | 47
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Forza Horizon 4 | 248
−9.3%
|
270−280
+9.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−134%
|
100−110
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−220%
|
240
+220%
|
Metro Exodus | 71
−98.6%
|
141
+98.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−224%
|
269
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−33.5%
|
230−240
+33.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
Far Cry New Dawn | 30
−130%
|
65−70
+130%
|
Hitman 3 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−34.5%
|
220−230
+34.5%
|
Metro Exodus | 38
−195%
|
110−120
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−253%
|
152
+253%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−123%
|
55−60
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Far Cry 5 | 23
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 52
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−243%
|
161
+243%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
−124%
|
75−80
+124%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 และ RTX 3080 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 เร็วกว่า 26%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 355%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.11 | 70.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มิถุนายน 2016 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 350 วัตต์ |
GTX 1070 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 133.3%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 100.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ