GeForce GT 720 เทียบกับ GTX 1050 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 Ti และ GeForce GT 720 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1050 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 720 อย่างมหาศาลถึง 921% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 340 | 968 |
จัดอันดับตามความนิยม | 4 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.95 | 0.02 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.08 | 5.83 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | GK208B |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 29 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $139 | $49 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1050 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 720 อยู่ 69650%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1291 MHz | 797 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 915 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 19 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | 98 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.82 | 12.75 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.138 TFLOPS | 0.306 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | 145 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 6.9 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3 / GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี or 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7008 MHz | 1.8 จีบีps or 5.0 จีบี/s |
112 จีบี/s | 14.4 (DDR3) or 40 (GDDR5) | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 3 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 51
+1175%
| 4−5
−1175%
|
1440p | 31
+933%
| 3−4
−933%
|
4K | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.73
+349%
| 12.25
−349%
|
1440p | 4.48
+264%
| 16.33
−264%
|
4K | 5.56
+341%
| 24.50
−341%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Battlefield 5 | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry 5 | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Fortnite | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
Forza Horizon 4 | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Valorant | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Battlefield 5 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+1028%
|
18−20
−1028%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 141
+1075%
|
12−14
−1075%
|
Far Cry 5 | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Fortnite | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Forza Horizon 4 | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Grand Theft Auto V | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Valorant | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 125
+942%
|
12−14
−942%
|
Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Valorant | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
Grand Theft Auto V | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+979%
|
14−16
−979%
|
Valorant | 150−160
+1014%
|
14−16
−1014%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Valorant | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 Ti และ GT 720 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1050 Ti เร็วกว่า 1175% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1050 Ti เร็วกว่า 933% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1050 Ti เร็วกว่า 1150% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.23 | 1.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 29 กันยายน 2014 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี or 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 19 วัตต์ |
GTX 1050 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 920.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน GT 720 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 294.7%
GeForce GTX 1050 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 720 ในการทดสอบประสิทธิภาพ