ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX330
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | 575 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 43.84 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Xenos | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2005 (19 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Xbox 360 GPU и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 384 |
Частота ядра | 500 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 232 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 8.000 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 0.24 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 22 ноября 2005 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 90 нм | 14 нм |
У GeForce MX330 следующие преимущества: новее на 14 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 542.9%.
Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GeForce MX330. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.