UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce MX110
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) опережает MX110 на целых 278% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 372 | 713 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 64.57 | 8.54 |
Архитектура | нет данных | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Rocket Lake GT1 | GM108S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 30 марта 2021 (3 года назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 256 |
Частота ядра | нет данных | 978 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1006 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,020 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 16.10 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | нет данных | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 2 Гб |
Ширина шины памяти | нет данных | 64 бит |
Частота памяти | нет данных | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 API, включая их версии.
DirectX | нет данных | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (5.1) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 12
−33.3%
| 16
+33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Elden Ring | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 10
+0%
|
10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Valorant | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Dota 2 | 13
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Elden Ring | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Far Cry 5 | 18
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Fortnite | 75−80
+365%
|
17
−365%
|
Forza Horizon 4 | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 6
−117%
|
13
+117%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+200%
|
34
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Valorant | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
World of Tanks | 180−190
+313%
|
45
−313%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Dota 2 | 25
−32%
|
33
+32%
|
Far Cry 5 | 50−55
+253%
|
15
−253%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+1175%
|
8
−1175%
|
Valorant | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Elden Ring | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+350%
|
24−27
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
World of Tanks | 95−100
+281%
|
24−27
−281%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Metro Exodus | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Valorant | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Elden Ring | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Fortnite | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Valorant | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Так UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX110 на 33% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 1800% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX110 на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 51 тесте (86%)
- GeForce MX110 лучше в 7 тестах (12%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.07 | 3.72 |
Новизна | 30 марта 2021 | 17 ноября 2017 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 30 Ватт |
У UHD Graphics 730 (Rocket Lake) следующие преимущества: производительность выше на 278.2%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем UHD Graphics 730 (Rocket Lake), поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.