UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce MX110
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) опережает MX110 на целых 278% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 372 | 710 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 64.03 | 8.48 |
Архитектура | нет данных | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Rocket Lake GT1 | GM108S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 30 марта 2021 (3 года назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 256 |
Частота ядра | нет данных | 978 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1006 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,020 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 16.10 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | нет данных | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 2 Гб |
Ширина шины памяти | нет данных | 64 бит |
Частота памяти | нет данных | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 API, включая их версии.
DirectX | нет данных | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (5.1) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 12
−41.7%
| 17
+41.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+300%
|
9
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+300%
|
8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10
−270%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+359%
|
21−24
−359%
|
Hitman 3 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Metro Exodus | 50−55
+308%
|
13
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+219%
|
16
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+363%
|
8
−363%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+359%
|
21−24
−359%
|
Hitman 3 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Metro Exodus | 50−55
+960%
|
5
−960%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6
−517%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+359%
|
21−24
−359%
|
Hitman 3 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+640%
|
5
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Hitman 3 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Metro Exodus | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Hitman 3 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Так UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX110 на 42% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 2667% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX110 на 17% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 62 тестах (98%)
- GeForce MX110 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.01 | 3.71 |
Новизна | 30 марта 2021 | 17 ноября 2017 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 30 Ватт |
У UHD Graphics 730 (Rocket Lake) следующие преимущества: производительность выше на 277.6%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем UHD Graphics 730 (Rocket Lake), поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce MX110 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.