UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce MX110

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e o GeForce MX110, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
12.13
+281%

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o MX110 por um impressionante 281% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho381722
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética64.388.44
Arquiteturasem dadosMaxwell (2014−2017)
Nome do códigoRocket Lake GT1GM108S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Março 2021 (3 anos atrás)17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados256
Frequência do núcleosem dados978 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1006 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,020 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt30 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados16.10
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.5151 TFLOPS
ROPssem dados8
TMUssem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Interfacesem dadosPCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMsem dados2 GB
Largura do barramento de memóriasem dados64 Bit
Frequência de memóriasem dados1253 MHz
Largura de banda de memóriasem dados40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectXsem dados12 (11_0)
Modelo de sombreadoressem dados6.7 (5.1)
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.3
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 12.13
+281%
GeForce MX110 3.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+441%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GeForce MX110 9124
+416%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
GeForce MX110 1714
+6.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+639%
GeForce MX110 11266

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+41244%
GeForce MX110 22

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
−38.5%
18
+38.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
+267%
9−10
−267%
Counter-Strike 2 70−75
+517%
12−14
−517%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
+267%
9−10
−267%
Battlefield 5 55−60
+307%
14
−307%
Counter-Strike 2 70−75
+517%
12−14
−517%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%
Far Cry 5 9
−11.1%
10
+11.1%
Fortnite 75−80
+153%
30
−153%
Forza Horizon 4 55−60
+250%
16
−250%
Forza Horizon 5 40−45
+500%
7−8
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+167%
18
−167%
Valorant 110−120
+126%
50−55
−126%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
+267%
9−10
−267%
Battlefield 5 55−60
+375%
12
−375%
Counter-Strike 2 70−75
+517%
12−14
−517%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+307%
45
−307%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%
Dota 2 27
−33.3%
36
+33.3%
Far Cry 5 8
−12.5%
9
+12.5%
Fortnite 75−80
+407%
15
−407%
Forza Horizon 4 55−60
+367%
12
−367%
Forza Horizon 5 40−45
+500%
7−8
−500%
Grand Theft Auto V 6
−117%
13
+117%
Metro Exodus 7
+250%
2
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+182%
17
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+300%
9
−300%
Valorant 110−120
+126%
50−55
−126%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+338%
12−14
−338%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%
Dota 2 25
−32%
33
+32%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+250%
16−18
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+300%
12
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+620%
5
−620%
Valorant 110−120
+126%
50−55
−126%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+533%
12
−533%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+525%
4−5
−525%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+281%
24−27
−281%
Grand Theft Auto V 21−24
+600%
3−4
−600%
Metro Exodus 16−18
+1500%
1−2
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+314%
27−30
−314%
Valorant 130−140
+297%
35−40
−297%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 27−30
+383%
6−7
−383%
Forza Horizon 4 30−35
+300%
8−9
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+320%
5−6
−320%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
+314%
7−8
−314%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+325%
4−5
−325%
Valorant 70−75
+324%
16−18
−324%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+350%
4−5
−350%
Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 21−24
+667%
3−4
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+200%
4−5
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+225%
4−5
−225%

É assim que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 38% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o High Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 1500% mais rápido.
  • no Grand Theft Auto V, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX110 é 117% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 51 testes (89%)
  • GeForce MX110 está à frente em 5 testes (9%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 12.13 3.18
Novidade 30 de Março 2021 17 de Novembro 2017
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 30 Watt

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 281.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

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