UHD Graphics 630 vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает UHD Graphics 630 на целых 1999% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 758 | 28 |
Место по популярности | 40 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.48 |
Энергоэффективность | 14.36 | 15.07 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Comet Lake GT2 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 184 | 4608 |
Частота ядра | 350 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 nm+++ | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 26.45 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.4232 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 23 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16
−1175%
| 204
+1175%
|
1440p | 10
−1340%
| 144
+1340%
|
4K | 7
−1229%
| 93
+1229%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.18 |
1440p | нет данных | 4.51 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−15700%
|
158
+15700%
|
Battlefield 5 | 10
−1960%
|
200−210
+1960%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1983%
|
120−130
+1983%
|
Far Cry 5 | 7
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1644%
|
150−160
+1644%
|
Forza Horizon 4 | 30
−677%
|
230−240
+677%
|
Hitman 3 | 6
−2100%
|
132
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−943%
|
240−250
+943%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1256%
|
122
+1256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1575%
|
260−270
+1575%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−930%
|
309
+930%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4020%
|
200−210
+4020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1983%
|
120−130
+1983%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
Forza Horizon 4 | 27
−763%
|
230−240
+763%
|
Hitman 3 | 8−9
−1600%
|
136
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−943%
|
240−250
+943%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−2858%
|
355
+2858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−813%
|
130−140
+813%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−1004%
|
309
+1004%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11700%
|
118
+11700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1983%
|
120−130
+1983%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1271%
|
230−240
+1271%
|
Hitman 3 | 8−9
−1425%
|
122
+1425%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1113%
|
279
+1113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−2645%
|
302
+2645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1043%
|
160
+1043%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−187%
|
112
+187%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1400%
|
120
+1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2880%
|
140−150
+2880%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Hitman 3 | 8−9
−1325%
|
114
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2588%
|
215
+2588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5600%
|
110−120
+5600%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1553%
|
314
+1553%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 112
+0%
|
112
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+0%
|
222
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+0%
|
133
+0%
|
Так UHD Graphics 630 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 1175% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 1340% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 1229% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 XT на 15700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.09 | 64.87 |
Новизна | 1 октября 2017 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 300 Ватт |
У UHD Graphics 630 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1900%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 1999.4%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 630 и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.