UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает UHD Graphics 630 на целых 2162% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 774 | 25 |
Место по популярности | 35 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.74 |
Энергоэффективность | 14.17 | 13.74 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Comet Lake GT2 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2017 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 184 | 10240 |
Частота ядра | 350 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 nm+++ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 26.45 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.4232 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 23 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 630 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−1089%
| 214
+1089%
|
1440p | 10
−1340%
| 144
+1340%
|
4K | 7
−1271%
| 96
+1271%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.33 |
4K | нет данных | 12.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−2413%
|
200−210
+2413%
|
Counter-Strike 2 | 27
−1063%
|
300−350
+1063%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−4280%
|
219
+4280%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−2771%
|
200−210
+2771%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
Counter-Strike 2 | 19
−1553%
|
300−350
+1553%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2967%
|
184
+2967%
|
Far Cry 5 | 6
−3367%
|
208
+3367%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1736%
|
250−260
+1736%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3900%
|
200
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
Valorant | 45−50
−698%
|
350−400
+698%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−2771%
|
200−210
+2771%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
Counter-Strike 2 | 4
−7750%
|
300−350
+7750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 29
−859%
|
270−280
+859%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160
+2567%
|
Dota 2 | 21
−1014%
|
234
+1014%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3200%
|
198
+3200%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1736%
|
250−260
+1736%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3660%
|
188
+3660%
|
Grand Theft Auto V | 7
−2386%
|
174
+2386%
|
Metro Exodus | 3
−5633%
|
172
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−4033%
|
372
+4033%
|
Valorant | 45−50
−698%
|
350−400
+698%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1860%
|
196
+1860%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2333%
|
146
+2333%
|
Dota 2 | 19
−1042%
|
217
+1042%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3000%
|
186
+3000%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1736%
|
250−260
+1736%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1911%
|
181
+1911%
|
Valorant | 45−50
−743%
|
388
+743%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−6533%
|
190−200
+6533%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2300%
|
500−550
+2300%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
Metro Exodus | 1−2
−11300%
|
114
+11300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
Valorant | 27−30
−1504%
|
400−450
+1504%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3420%
|
176
+3420%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3057%
|
220−230
+3057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3700%
|
150−160
+3700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
Valorant | 14−16
−2107%
|
300−350
+2107%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Dota 2 | 7
−2914%
|
211
+2914%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−8550%
|
170−180
+8550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так UHD Graphics 630 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 1089% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1340% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 1271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 Ti на 11300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 57 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.67 | 60.40 |
Новизна | 1 октября 2017 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 350 Ватт |
У UHD Graphics 630 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 2162.2%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.