Radeon RX 570 vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 570 на целых 218% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 42 |
Место по популярности | 22 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.75 | 50.11 |
Энергоэффективность | 10.32 | 15.78 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 218% лучше, чем у RX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 3840 |
Частота ядра | 1168 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 82
−115%
| 176
+115%
|
1440p | 49
−104%
| 100
+104%
|
4K | 29
−107%
| 60
+107%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.06 | 3.29 |
1440p | 3.45 | 5.79 |
4K | 5.83 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−583%
|
205
+583%
|
Battlefield 5 | 106
−72.6%
|
180−190
+72.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−311%
|
115
+311%
|
Far Cry 5 | 80
−36.3%
|
100−110
+36.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
−63.5%
|
130−140
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 257
+14.7%
|
220−230
−14.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−146%
|
210−220
+146%
|
Metro Exodus | 101
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−92.5%
|
230−240
+92.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−70.9%
|
140−150
+70.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−473%
|
172
+473%
|
Battlefield 5 | 98
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−73%
|
100−110
+73%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−271%
|
104
+271%
|
Far Cry 5 | 69
−58%
|
100−110
+58%
|
Far Cry New Dawn | 61
−128%
|
130−140
+128%
|
Forza Horizon 4 | 255
+13.8%
|
220−230
−13.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−146%
|
210−220
+146%
|
Metro Exodus | 82
−86.6%
|
150−160
+86.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−478%
|
341
+478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−70.9%
|
140−150
+70.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−440%
|
162
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−142%
|
100−110
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Far Cry 5 | 46
−137%
|
100−110
+137%
|
Forza Horizon 4 | 75
−199%
|
220−230
+199%
|
Hitman 3 | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−166%
|
237
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−400%
|
295
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−253%
|
152
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−2.3%
|
88
+2.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−103%
|
120−130
+103%
|
Far Cry New Dawn | 41
−120%
|
90−95
+120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−128%
|
65−70
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−800%
|
144
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 30
−123%
|
65−70
+123%
|
Forza Horizon 4 | 149
−81.2%
|
270−280
+81.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−403%
|
186
+403%
|
Metro Exodus | 48
−188%
|
138
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−514%
|
215
+514%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−112%
|
220−230
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry New Dawn | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Hitman 3 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−134%
|
210−220
+134%
|
Metro Exodus | 29
−190%
|
80−85
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−254%
|
99
+254%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−159%
|
40−45
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 15
−153%
|
35−40
+153%
|
Forza Horizon 4 | 39
−126%
|
85−90
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−568%
|
127
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−256%
|
55−60
+256%
|
Так RX 570 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 115% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 104% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 107% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 15% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.07 | 57.55 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 250 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 108.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 218.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.