Radeon RX 570 vs GeForce RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4070 опережает RX 570 на целых 287% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 20 |
Место по популярности | 22 | 32 |
Соотношение цена-качество | 16.07 | 60.27 |
Энергоэффективность | 10.33 | 23.98 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | AD104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4070 соотношение цены и качества на 275% лучше, чем у RX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 5888 |
Частота ядра | 1168 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 240 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 82
−167%
| 219
+167%
|
1440p | 49
−153%
| 124
+153%
|
4K | 29
−162%
| 76
+162%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.06 | 2.74 |
1440p | 3.45 | 4.83 |
4K | 5.83 | 7.88 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−671%
|
216
+671%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−132%
|
140−150
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Battlefield 5 | 106
−110%
|
220−230
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−75%
|
110−120
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
174
+521%
|
Far Cry 5 | 80
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
−101%
|
170−180
+101%
|
Forza Horizon 4 | 257
+8%
|
230−240
−8%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−185%
|
250−260
+185%
|
Metro Exodus | 101
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−145%
|
290−300
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Battlefield 5 | 98
−128%
|
220−230
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−88.9%
|
110−120
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−411%
|
143
+411%
|
Far Cry 5 | 69
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 61
−180%
|
170−180
+180%
|
Forza Horizon 4 | 255
+7.1%
|
230−240
−7.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−185%
|
250−260
+185%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−537%
|
376
+537%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−266%
|
150−160
+266%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−336%
|
140−150
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−317%
|
120−130
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−164%
|
110−120
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−357%
|
128
+357%
|
Far Cry 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Forza Horizon 4 | 75
−217%
|
230−240
+217%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−229%
|
293
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−446%
|
322
+446%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−295%
|
170
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−44.2%
|
124
+44.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−170%
|
160−170
+170%
|
Far Cry New Dawn | 41
−171%
|
110−120
+171%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−183%
|
80−85
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Far Cry 5 | 30
−173%
|
80−85
+173%
|
Forza Horizon 4 | 149
−81.9%
|
270−280
+81.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−500%
|
222
+500%
|
Metro Exodus | 48
−198%
|
143
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−534%
|
222
+534%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−530%
|
120−130
+530%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−121%
|
230−240
+121%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−193%
|
85−90
+193%
|
Far Cry New Dawn | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
Hitman 3 | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−143%
|
220−230
+143%
|
Metro Exodus | 29
−283%
|
110−120
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−241%
|
55−60
+241%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 39
−210%
|
120−130
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−537%
|
121
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Так RX 570 и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 167% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 153% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 162% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 8% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 4070 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.07 | 69.94 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 200 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 66.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 287.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.